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    頭像的比例差別(標(biāo)準(zhǔn)比例): 1.三庭五眼(男女通用) i.三庭:臉的長度分三部分 *上庭:發(fā)際線到眉毛 *中庭:眉毛到鼻尖 *下庭:鼻尖到下巴 ii.五眼:臉的寬度分五等份(五個(gè)眼睛的寬度) 2.頭發(fā)占據(jù)頭部的五分之一 3. 眼睛位置在頭部的二分之一(中間位置) 4.耳朵占據(jù)在中庭位置 5.嘴巴位置是在下庭的上面三分之一 *算唇線(嘴角連成一條線) 6.側(cè)臉看耳根的位置是在整個(gè)側(cè)臉的二分之一(中間位置) 7.在標(biāo)準(zhǔn)比例下,不同人物會(huì)有一定的差異。動(dòng)漫男性保留真人的感覺會(huì)比較多;動(dòng)漫的女性則會(huì)眼睛靠下點(diǎn),下巴短點(diǎn) 男女頭部比例差別: 1.額頭到眉弓骨的轉(zhuǎn)折: *女生弱點(diǎn),沒那么明顯;男生強(qiáng)點(diǎn),比較明顯 2.下巴旁邊角度: *女生比較圓點(diǎn);男生比較方點(diǎn) 3.下巴尖: *女生比較尖,沒那么寬;男生沒這么尖,比較寬點(diǎn) 4.鼻梁: *女生小的,短點(diǎn);男生長點(diǎn),直點(diǎn) 5.眉毛距離眼睛的位置: *女生比較遠(yuǎn);男生比較近 6.眼窩凹陷: *女生比較少;男生比較多 其他知識: 1.日系插畫中的少女更加像是小孩的比例,因?yàn)樽隽嗣然涂蓯刍幚?

    認(rèn)識日系插畫頭像
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    如何把平面東西畫成三維立體空間: 1.表現(xiàn)出體積和空間 2.透視是平面或者曲面上描繪物體的空間體積關(guān)系的方法和技術(shù)。換句話說,透視可以讓畫面變得更加真實(shí) 透視知識: 1.近大遠(yuǎn)?。何矬w距離我們越近就顯得越大,物體距離我們越遠(yuǎn)就顯得越小 2.消失點(diǎn):打個(gè)比方,你站在一條直路上,你會(huì)注意到道路兩側(cè)和線上的線條在地平線上的一個(gè)點(diǎn)上相遇。 中心線將直線前進(jìn),側(cè)面的線將向內(nèi)傾斜直至所有線相交。 這個(gè)交點(diǎn)是消失點(diǎn) 3.視平線:眼睛垂直90度看向前方的視線就叫視平線 4.視平面:由物體上的諸點(diǎn)向視點(diǎn)投射出的若干視線所構(gòu)成的平面叫做視平面,即由共面的無數(shù)視線組成的幾何平面,其大小可無限延展,與畫面的交線即為所畫物體的透視 5.地平線:地面與天空相連成一條線就叫地平線 6.地平面:拍照者站在的任意平面都稱之為地平面。例如,你在橋上畫畫,那地平面就是你站著的橋 7.滅線: *消失點(diǎn)落在的線 *當(dāng)我們的視平面與地平面平行,滅線會(huì)與他們重合 *地平線只有一條而滅線和透視可以存在多條和多個(gè) 8.根據(jù)角度判斷: A.1,2,3點(diǎn)透視: *前提是地平面和視平線垂直90度 *1點(diǎn)透視:一條邊不平行 *2點(diǎn)透視:兩條邊不平行 *3點(diǎn)透視:三條邊不平行 *平行:兩條線交互形成90度 B.物體與線的位置(物體與滅線的位置) C.仰視與俯視所產(chǎn)生的3點(diǎn)透視 9.現(xiàn)實(shí)與插畫的透視: A.畫面的傾斜: *插畫會(huì)出現(xiàn) *地平線在三維世界是不會(huì)改變的 *插畫上看到的都是對畫面構(gòu)圖的處理 10.透視理論是建立在基礎(chǔ)常識上使用的分析工具 11.1點(diǎn)透視:一個(gè)消失點(diǎn) 12.2點(diǎn)透視:兩個(gè)消失點(diǎn) 13.3點(diǎn)透視:三個(gè)消失點(diǎn) 14.有時(shí),消失點(diǎn)與滅線可能在畫面外面

    初識透視
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    人體比例測量工具: 1.以頭部長度來測量 真人人體比例: 1.女性:大概7頭身 2.男性:大概 7頭身到8頭身之間或者7.5頭身到8.5頭身體之間比較常用。8頭身到10頭身之間比較少用 肩膀?qū)挾龋?1.女性:1.5頭部的長度,大概2頭部的寬度 2.男性:2頭部的長度,大概2.5頭部的寬度 3.身高越高,肩膀越寬 襠部位置: 1.女性和男性都是在整個(gè)身體的中間位置 手掌位置: 1.脈搏上面一點(diǎn)的手掌紋會(huì)和襠部同樣平行 其他知識: 1.未成年的人,腿部可能短點(diǎn)。襠部位置可能不是在整個(gè)身體的中間位置,會(huì)稍微往下移點(diǎn) 人物比例會(huì)受到3種影響: 1.年齡:壯年時(shí)期和少年時(shí)期比較高。老年時(shí)期和小孩時(shí)期比較矮 2.性別:男生比女生高一點(diǎn),大概高0.5或者1個(gè)頭多點(diǎn) 3.體型 人體特征的簡要知識: 1.幾何圖形上: *軀干呈現(xiàn)倒梯形 (男性) *軀干呈現(xiàn)沙漏形(女性) 2.部位上: *肌肉壯碩程度: i.男性:肌肉比較明顯,發(fā)達(dá) ii.女性:肌肉比較不明顯,不發(fā)達(dá) *特征部位: i.胸部:男性比較扁平,女性比較圓,有乳房 ii.闊筋膜張肌:男性肉比較少,女性肉比較多,比較飽滿一點(diǎn) iii.腿型:女性明顯上粗下細(xì),男性不明顯上粗下細(xì) iv.斜方?。耗行园l(fā)達(dá)點(diǎn),女性不發(fā)達(dá) *肩膀和腰部: i.肩膀肌肉:男性大點(diǎn),女性平滑點(diǎn) ii.腰部:男性沒那么大起伏,倒梯形;女性比較大起伏,中間會(huì)往里面縮,沙漏形

    標(biāo)準(zhǔn)化的人體建立與比例測量
  • EC-562-165聽風(fēng)

    EC-562-165聽風(fēng)

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    常用素材網(wǎng)站 觸站:?www.huashi6.com 微博:www.weibo.com lofter:?www.lofter.com 花瓣網(wǎng):huaban.com 半次元:?www.bcy.net 站酷:?www.zcool.com.cn 堆糖:?www.duitang.com 大作:?www.bigbigwork.com 紅P站:?www.pinterest.com P站:www.pixiv.net

    學(xué)前準(zhǔn)備作業(yè)
  • 旅行者

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    1.鑒賞分析線稿: ①處理后的線稿視覺效果更強(qiáng)。常見處理方式有外輪廓加重(外形加重)和交線處加重(卡點(diǎn)處理)。 ②線條可以體現(xiàn)空間、疏密、明暗關(guān)系。 PS:線條的處理有幾種方式:卡點(diǎn)、局部加重、輪廓加重常用,排線、暗部加重目前階段不常用。 2.處理線條細(xì)節(jié)的區(qū)域 ①卡點(diǎn):兩線交接處平滑地畫幾筆,不要毛躁。 ②加重時(shí),外輪廓加重可以通過調(diào)節(jié)畫筆大小來畫,局部加重的話在臉頰和鼓起來的地方拐彎處畫粗一點(diǎn)即可。 ③補(bǔ)充:(1)目前線稿要求細(xì)致度比較高,為了初期更好學(xué)習(xí);(2)線條細(xì)致程度不是判斷線稿的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

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    1.幾何體概括的用途:可以對素材幾何化加工并且可以更好地概括形體 2.物體只有3個(gè)維度:長度,寬度,高度 3.畫面拉得越近,透視越強(qiáng)烈。當(dāng)我們把鏡頭拉近,就無法看到整個(gè)物體 4.滅線的寬度得控制好 5.透視的強(qiáng)度無法用具體的數(shù)值表現(xiàn),是靠刻畫經(jīng)驗(yàn)和練習(xí)來判斷的 6.幾何體刻畫的測算與刻對: A.輔助線測量畫法步驟(正方形): i.畫滅線 ii.畫個(gè)三角形,調(diào)整好斜度 iii.確定好消失點(diǎn) iv.中間畫3條直線,調(diào)整好每個(gè)線條之間的寬度 v.確定高度畫線連接去消失點(diǎn) vi.描線和清理多余線條 *必要的時(shí)候可以用直線工具和圖層輔助繪制 B.目測比較畫法步驟: i.畫滅線 ii.畫個(gè)三角形,調(diào)整好斜度(三角形下面的點(diǎn)可以畫一條線來看下角度對不對) iii.里面畫3條線(注意好線條之間的寬度) iv.確定好高度 v.畫兩側(cè)的線條(注意好線條的傾斜度) vi.畫上面的線條 vii.描線和清理多余線條 7.保證基本透視準(zhǔn)確 8.每個(gè)步驟測量與校對 9.目測下有誤差是難免的,我們做的事盡可能降低誤差

    透視的觀察運(yùn)用與體積意識
  • 風(fēng)油精

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    木魚:我并沒有體驗(yàn)過肉多是什么感覺

    頭頸肩的原理與動(dòng)態(tài)拆分
  • 蘇北

    蘇北

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    照抄—— 1.一次到底 2.起筆別壓,慢慢接觸 3.收筆別太早或向別的方向 4.干凈利落 5.PS里畫筆導(dǎo)入是F5 6.用力線條會(huì)變粗 7.畫直線最好兩邊尖中間粗,干凈利落果斷 8.收筆按原方向走 9.超出方框劃線(作業(yè)技巧) 10.橡皮也可以直線工具 11.可以矩形選框工具選好,反選,然后擦掉

  • 九命貓

    九命貓

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    嘴巴】 人中;上唇,唇珠;下唇,唇溝;嘴角,唇線 女性的嘴巴小而窄,男性的嘴巴扁而寬 一般保留的區(qū)域?yàn)椋捍骄€,唇珠,下嘴唇 ※半側(cè)面的嘴巴不一定貼合中線(中線靠內(nèi)一點(diǎn))(一邊長一邊短) 【鼻子】 鼻根,鼻背(鼻梁),鼻翼,鼻頭(鼻球),鼻孔 簡化: 一個(gè)點(diǎn)——(半側(cè)面)中線稍外一點(diǎn);(正面)中線上 有鼻梁——從眉毛起,鼻根,鼻梁……(半側(cè)面在中線旁邊) 陰影畫風(fēng)——(正面)(在中線旁邊一點(diǎn)點(diǎn))有鼻梁,側(cè)邊加陰影 小鼻子——鼻尖偏翹(正面是一點(diǎn)) 男性有區(qū)別 耳朵】 輪廓,外耳輪,耳屏,耳垂,對耳輪,三角窩

    面部其他五官
  • Amber

    Amber

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    1.人體的表現(xiàn)方式 對立繪進(jìn)行提取、分析(簡單-復(fù)雜) 體塊概括【動(dòng)態(tài)、比例、體型】 2.骨骼的大區(qū)域劃分以及可動(dòng)關(guān)節(jié) 3.從骨骼到火柴人體塊-多樣化體塊 火柴人、素體人、橡皮人、盒子人?? 4.人體與體塊的概括理解 ①側(cè)面與脊椎 ②體塊朝向切面 ③體型與體塊大小 ④腰部長度

  • 西紅柿炒番茄qoq

    西紅柿炒番茄qoq

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    寧方勿圓 切分方式:1.先看大體形狀分好區(qū)域看好每個(gè)區(qū)域分別是哪些幾何體把這些幾何體的區(qū)域分布畫好,可以適當(dāng)?shù)挠们€去拆分避免偏差,也可以用多個(gè)直線去踩切分點(diǎn)。 2.大體的體塊出來了過后,就可以進(jìn)行內(nèi)部角色的圖案和五官以及衣物之類的幾何體切分了 3.最后描外邊也就是大區(qū)域幾何切分的外輪廓可以用粗線條去描用不同的顏色去描可以區(qū)分部位

    圖形的切分
  • アサヒ

    アサヒ

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    角度旋轉(zhuǎn)與切割計(jì)算 3D模型網(wǎng)站:sketchfab.com

    平面到立體與轉(zhuǎn)角度的規(guī)律
  • Kosaka.

    Kosaka.

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    加深外輪廓:魔棒工具選中外輪廓,然后CTRL+Shift+I反選外輪廓,切換回(選框or套索工具)點(diǎn)描邊(居外)

  • 優(yōu)里菜琨琨

    優(yōu)里菜琨琨

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    只要多畫就可以讓你的顯卡從1050變成1060

    物體的幾何概括-演示