10大晉級關(guān)卡
7大階段創(chuàng )作
商稿入門(mén)訓練
課程介紹
課程試聽(tīng)
輕微課角色原畫(huà)魔鬼特訓班,把看起來(lái)復雜的繪畫(huà)語(yǔ)言進(jìn)行拆分,獨立成各個(gè)知識點(diǎn)模塊,從易到難地幫助大家學(xué)習美術(shù)通用基礎,以及動(dòng)態(tài)編排、剪影造型、服裝道具裁剪和圖形等設計原理。然后運用這些知識進(jìn)行角色原畫(huà)立繪的設計。用全面、科學(xué)的教學(xué)流程,帶領(lǐng)大家逐步掌握并運用這些知識,繪制出獨屬于自己的角色設計。
基礎階段
提高階段
免費試聽(tīng)
漁子舟老師

角色原畫(huà)講師

座右銘:

天空黑到一定程度,星星就開(kāi)始熠熠生輝。

講師介紹

自由插畫(huà)師、游戲原畫(huà)設計師,5年的外包工作經(jīng)驗,參與過(guò)《軒轅傳奇》、《王者榮耀》、《劍俠情緣手游》、《奇跡覺(jué)醒mu》、《口袋蒼穹》、《權游》手游。主要擅長(cháng)歐美寫(xiě)實(shí)、國風(fēng)寫(xiě)實(shí)、寫(xiě)實(shí)美宣。

角色原畫(huà)
角色原畫(huà)
小帥老師

角色原畫(huà)講師

座右銘:

只要畫(huà)不死,就往死里畫(huà)

講師介紹

從事10年日韓原畫(huà)設計與二次元插畫(huà)設計和數字繪畫(huà)教學(xué)工作,曾任職杭州椰紫項目主美,負責整體美術(shù)風(fēng)格的把控, 曾參與過(guò)【龍之契約】【阿卡西戰紀】?【西游無(wú)雙】等眾多項目制作,近年來(lái)一直深耕教學(xué)產(chǎn)品的創(chuàng )新輸出,不管是在項目制作,還是教學(xué)產(chǎn)品研發(fā)上,都是具備相當豐富的經(jīng)驗,在傳道受業(yè)解惑的課堂上也是深受學(xué)生的喜愛(ài)和擁護,致力于為行業(yè)培養更多優(yōu)質(zhì)的商業(yè)人才。

角色原畫(huà)
角色原畫(huà)
周覺(jué)先老師

角色原畫(huà)講師

座右銘:

我不是天生的王者,但我骨子里流著(zhù)不服輸的血液。

講師介紹

畢業(yè)于南京藝術(shù)學(xué)院,國內游戲美術(shù)業(yè)內大咖,也是曾經(jīng)風(fēng)靡全國的斗戰神主力之一。從業(yè)10年,先后在加入過(guò)網(wǎng)龍公司和騰訊公司,從原畫(huà)做到主美。曾參與《魔域》、《斗戰神》、《魔獸世界》、《劍靈》、《十三煞》、《砰砰小怪獸》等游戲項目制作,擁有非常豐富的原畫(huà)設計經(jīng)驗。

角色原畫(huà)
角色原畫(huà)
飛魚(yú)老師

角色原畫(huà)講師

座右銘:

技術(shù)功底決定思想的自由高度

講師介紹

自由插畫(huà)師、游戲與影視概念設計師,5年原畫(huà)工作經(jīng)驗,豐富的美術(shù)外包經(jīng)驗,參與過(guò)《仙劍奇俠傳OL 》、《DNF》、《靈山奇緣》、《天天炫斗》、《時(shí)空槍?xiě)餭g宣傳片》、《迷石傳說(shuō)》、《胡萊三國》等項目,擅長(cháng)歐美寫(xiě)實(shí)、Q版角色設計、寫(xiě)實(shí)美宣、影視概念氛圍設計等多種繪畫(huà)風(fēng)格。

角色原畫(huà)
角色原畫(huà)
核桃君老師

角色原畫(huà)講師

座右銘:

不積跬步,無(wú)以至千里;不積小流,無(wú)以成江海。

講師介紹

入行八年,擅長(cháng)歐美風(fēng)格,怪物設計,機甲等,擔任過(guò)多家公司原畫(huà)組長(cháng)、原畫(huà)主筆等技術(shù)和管理崗位,參與項目包括:《幻想三國》、《夢(mèng)想三國》、《三國群英傳》、《火線(xiàn)危機》、《魔將三國》、《武動(dòng)遮天》、《時(shí)空破壞神》、《暗黑西游》、《萌劍仙》、《鬼刀》、《魔天記》、《精靈契約》等。

角色原畫(huà)
角色原畫(huà)
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第1階段 線(xiàn)造型的運用與技巧

01 角色原畫(huà)課程學(xué)習指引
02 PS軟件繪畫(huà)基礎運用
03 線(xiàn)運用技巧處理
04 線(xiàn)結構層級的意識處理
05 線(xiàn)造型觀(guān)察方法與繪制思維
06 線(xiàn)造型的運用與技巧模塊知識總結
第2階段 透視結構理解應用

01 透視基礎概念與認知
02 多點(diǎn)透視拓展處理
03 幾何轉角應用思維
04 復合型物體結構繪制與轉角意識
05 硬表面物體結構細節處理技巧
06 軟材質(zhì)結構的細節處理技巧
07 線(xiàn)造型合理化表現創(chuàng )作思路
08 透視與結構的理解應用模塊知識總結
第3階段 人體造型基礎

01 人體體塊與朝向面的理解
02 人體比例規律運用技巧
03 肌肉板塊記憶與三視圖
04 手腳的解析與繪制表現
05 常規人體站姿的繪制設計
06 立繪人體動(dòng)態(tài)設計
07 人體造型基礎模塊知識總結
第4階段 頭像造型基礎

01 頭部結構與造型的關(guān)系
02 五官的比例與繪制特點(diǎn)
03 頭型五官轉角處理表現
04 年齡與性格的特征解析
05 頭發(fā)細節結構的繪制表現
06 發(fā)型的設計要點(diǎn)
07 頭像的道具添加練習
08 同人頭像創(chuàng )作繪制(上)——找圖篇
09 同人頭像創(chuàng )作繪制(下)——演示篇
10 頭像模塊的知識總結
第5階段 素描基礎

01 素描原理與CG繪畫(huà)風(fēng)格賞析
02 素描光影二分設計
03 素描的塊面化表現
04 過(guò)渡技巧與材質(zhì)筆刷的使用
05 AO原理與繪制表現
06 材質(zhì)規律與繪制應用
07 打光與光影氛圍(拓展)
08 素描頭像繪制流程
09 素描基礎模塊知識總結
第6階段 色彩原理與應用

01 色彩基礎理論
02 色彩的固有色配色原理
03 色彩材質(zhì)的綜合刻畫(huà)表現——上篇
04 色彩材質(zhì)的綜合刻畫(huà)表現——下篇
05 立繪上色繪制流程
06 色彩模塊階段總結
第7階段 同人綜合創(chuàng )作流程

01 角色創(chuàng )作的圖形與節奏原理
02 角色動(dòng)態(tài)圖形美感編排
03 服飾的圖形編排意識處理
04 綜合同人創(chuàng )作步驟
05 同人綜合創(chuàng )作流程模塊知識總結
第8階段 角色立繪設計流程

01 圖形設計邏輯與原理
02 剪影造型設計
03 服裝道具裁剪設計
04 主題元素替換與統一練習
05 平面設計轉立體設計思維
06 角色設計思路與邏輯
07 角色立繪設計步驟
08 角色立繪設計繪制總結
09 角色立繪設計流程模塊知識總結
10 商業(yè)約稿與找工作經(jīng)驗分享
第9階段 日系主題創(chuàng )作設計

01 確定項目風(fēng)格
02 分析風(fēng)格規定要求
03 確定職業(yè)動(dòng)態(tài)選擇
04 定剪影方向
05 內切割思路
06 配色
07 點(diǎn)線(xiàn)面元素添加
08 結構合理化
09 清線(xiàn)流程
10 二分上色
11 色彩疊色
12 細化材質(zhì)
13 綜合效果調整
14 日系主題創(chuàng )作設計繪制總結
第10階段 韓式主題創(chuàng )作設計

01 確定項目風(fēng)格
02 分析風(fēng)格規定要求
03 確定職業(yè)動(dòng)態(tài)選擇
04 定剪影方向
05 內切割思路
06 配色
07 點(diǎn)線(xiàn)面元素添加
08 結構合理化
09 清線(xiàn)流程
10 二分上色
11 色彩疊色
12 細化材質(zhì)
13 綜合效果調整
14 韓風(fēng)主題創(chuàng )作設計繪制總結
15 簡(jiǎn)歷與作品集制作與展示包裝
定制學(xué)習計劃
更多學(xué)員作品
游戲原畫(huà)師的主要職責是,根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案。
立繪設計師的主要職責是,根據策劃或甲方的需求文案,設計出相應的角色立繪。
視覺(jué)傳達設計是為現代商業(yè)服務(wù)的藝術(shù),主要包括標志、廣告、包裝、企業(yè)形象等的設計工作
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