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原畫(huà)q版人物怎么畫(huà)?q版游戲原畫(huà)人物畫(huà)法教程!

811人閱讀 2020-11-07

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1、先畫(huà)草圖。草圖階段是我們做設(shè)計(jì)里最重要的一環(huán),因?yàn)樗俏覀儗?duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)的整體的初始規(guī)劃,就像蓋房子的根基一樣。在草圖階段,這里小編設(shè)想的是一位風(fēng)情御姐的造型,卷發(fā),晚禮服,皮草披肩的設(shè)計(jì)整體匹配與我對(duì)于設(shè)計(jì)角色的想象。


卷發(fā)的處理上刻意做了一些曲線的造型來(lái)增強(qiáng)角色整體的剪影,左眼的部分用一撮卷發(fā)擋住眼睛,給人一種神秘的感覺(jué)。因?yàn)槲业淖罱K實(shí)現(xiàn)效果上不會(huì)保留線稿,所以草圖的精致度上保持在所有結(jié)構(gòu)表現(xiàn)明確的基礎(chǔ)上,對(duì)于線條的整潔度沒(méi)有太高的要求。


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2、確定角色的固有色。配合前期想要的整體打感覺(jué),給角色的色彩搭配上使用酒紅色加赭石色的搭配。紅色代表熱烈,能夠很好的詮釋風(fēng)情御姐的感覺(jué),虹膜的色相使用偏黃色的顏色起到點(diǎn)綴色的效果。最后鎖定草圖層,將原本草圖黑色的線改為根據(jù)色相改變的彩線,這一步的作用是有效濾掉一些黑色對(duì)后期塑造產(chǎn)生的影響。


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3、依次將不同的區(qū)域分層塑造。在第二步的基礎(chǔ)上將不同區(qū)域分層,比如這張圖的分層分別是前邊劉海一層,臉一層,身體一層,皮草一層,后邊的頭發(fā)再分一層。這么做的好處是后期便于調(diào)節(jié)造型,比如像頭發(fā)皮草后期調(diào)整的可能性比較大,分層可以避免調(diào)整時(shí)對(duì)其他層造成的影響,可以提高工作效率。


每一層的邊沿輪廓要處理干凈,我這張使用了鋼筆工具。裙子的花紋在前期可以忽略,體積感做出來(lái)后用正片疊底的方式壓上去,這一層的塑造可以不考慮不同材質(zhì)的光感,優(yōu)先于塑造整體的體積感。


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4、調(diào)節(jié)光感。將劉海,裙子,皮草受光的部分用疊加或顏色減淡提亮。這里特別說(shuō)明下,顏色減淡的圖層屬性很容易塑造出像金屬或綢緞這種高對(duì)比的質(zhì)感效果,剛開(kāi)始接觸控制不好的話,可以使用降低畫(huà)筆透明度的方式。


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5、添加輪廓光。輪廓光是很好增強(qiáng)畫(huà)面形體感的一種有效的手段,切記輪廓光要跟隨結(jié)構(gòu)的變化去走,切記不要變成單純的做一條線。這樣就完成了,最終效果如下圖!


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以上教程圖片源自網(wǎng)絡(luò)


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