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游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位怎么樣?好不好?

1247人閱讀 2020-02-15

相對于動漫行業(yè)的從業(yè)者們來講,很大一部分人都知道到游戲原畫師的重要程度。不管2D或者3D游戲而言,大都需要有原畫基礎,才可以進行一切繪畫設計的創(chuàng)作。所以從某種角度來說,原畫就是游戲創(chuàng)作的一切本源。那游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位怎么樣?好不好?游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位怎么樣?好不好?

 

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根據(jù)某調查機構的調研報告得知,目前市場上的薪酬體系中,游戲原畫師,手繪師無疑是游戲產(chǎn)業(yè)收入較高的一類人,編程類人員還要排在原畫創(chuàng)作者之后。

 

以專業(yè)的角度來分析,原畫設計是一種更加具體化、更加標準化的存在,可以為后期的整個游戲制作打下一個堅實的基礎、對比。在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的同時,計算機硬件基礎與軟件實力不斷以指數(shù)形式逐年遞增的情況下,

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在這種背景之下,相對于這些原畫師來說,也可以有更多的選擇,那也就是說將紙面上的人物設計以載體的方式,搬到電腦軟件當中。這樣的一次變革,可以帶來諸多的好處,有效提高視覺審美性與想象力。軟件實力也為繪畫人員賦能,也更加方便作業(yè)。

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而且對于整個游戲開發(fā)來說,是一個承上啟下的環(huán)節(jié)。如果說游戲編程者是實際具體的游戲創(chuàng)作者,那么不妨將原畫師比喻為抽象的創(chuàng)作者。原畫師的具體任務,就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現(xiàn)實,就是塑造出人們想象中的角色與人物。游戲原畫有時候也不僅僅局限于角色,還包括場景和道具、造型等等。

 

從現(xiàn)實的角度來說,原畫其實也分為很多種類,根據(jù)使用途徑的不同,大概有三種大類別:第一種是游戲場景原畫,第二種則是游戲設定原畫,第三種就是游戲CG封面原畫。

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所以現(xiàn)在市場上玩的大多數(shù)游戲,都是跟原畫息息相關,同樣,市場上更是缺少會這門技巧的人才。如果你想轉行或者想增加一門技巧,游戲原畫是一個不錯的選擇!那本期關于游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位怎么樣?好不好就介紹到這里啦,咱們下期再見啦!


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游戲原畫學習該怎么練習光影? - 輕微課

學畫畫的小伙伴們應該都知道,“光”對于一副畫面的重要性!好的光影可以提升畫面的品質,讓畫面有劇情感,讓畫面更加豐富,內(nèi)容更加完整。光影畫的不好人會不夠立體,而且會有一些假假的感覺,那么應該怎么畫呢?今天微課菌就跟大家分享一下游戲原畫學習該怎么練習光影。

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繪畫行業(yè)近些年來因為收入高、需求大、工作自由等優(yōu)勢受到很多求職者的青睞,特別是游戲原畫,很多人本來就喜歡玩游戲,對游戲原畫的興趣也就比其他繪畫類型要大。很多人沒學過畫畫,又看到網(wǎng)上很多繪畫相關的培訓班,就產(chǎn)生了報名的想法,但又不確定培訓班的作用大不大。因此就產(chǎn)生了自學游戲原畫的畫法。今天,輕微菌就來給大家分析一下,究竟游戲原畫學習是自學用有還是原畫培訓班效果更加顯著。
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