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游戲原畫自學(xué)過程總結(jié),原畫師竟然要學(xué)這么多?

395人閱讀 2019-11-08
自學(xué)游戲原畫的過程總結(jié),原畫師竟然要學(xué)這么多?針對近期很多游戲原畫初學(xué)者提出的一些問題,咱們今天主要為大家剖析游戲原畫自學(xué)過程,看完之后你才會知道,原來原畫師竟然要學(xué)這么多?


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1、熟悉游戲原畫制作基本流程與格式

熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。游戲原畫自學(xué)過程總結(jié),原畫師竟然要學(xué)這么多?

2、人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性。人體的比例、動(dòng)態(tài)、角色性格塑造等等基礎(chǔ)功沒打牢同樣過不了面試。

3、色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。 如果你對原畫師有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),并且你不怕辛苦,也可以嘗試挑戰(zhàn)我們輕微課的魔鬼班,游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班入口:http://szsctzm.cn/school/class-6.html


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4.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點(diǎn)。下載輕微課APP,學(xué)習(xí)海量繪畫課程5、材質(zhì)、質(zhì)感表現(xiàn)(金屬,布料,皮革等要刻畫清晰)材質(zhì)混為一談,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位。當(dāng)這些全部掌握之后,就是開始了設(shè)計(jì)階段,關(guān)于原畫的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),我們再后面會逐步講到!

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以上基本是一個(gè)游戲原畫師的認(rèn)知匹配點(diǎn),需要你不斷提升的地方。如果你想入行,首先還是弄清楚這幾點(diǎn),然后定一個(gè)周期性性的訓(xùn)練時(shí)間,報(bào)班是少不了的,如果你對原畫師有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),并且你不怕辛苦,也可以嘗試挑戰(zhàn)我們輕微課的魔鬼班,游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班入口:http://szsctzm.cn/school/class-6.html


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下面,小編再給大家分享一個(gè)很不錯(cuò)的原畫師Hicham Habchi作品,來自美國的概念藝術(shù)家與漫畫家,曾就職于育碧、暴雪、Gearbox Software這些玩家們耳熟能詳?shù)闹螒蚱髽I(yè),目前則就職于拳頭,擔(dān)任概念設(shè)計(jì)師工作。他的作品線條非常流暢灑脫,節(jié)奏感很強(qiáng)很舒服,速寫功底扎實(shí),筆下人物個(gè)性鮮明,只用線就能充分表現(xiàn)各種特色。我們還可以在他的速寫練習(xí)中找到許多熱門游戲角色的影子,也算是看他的作品的樂趣之一。


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Hicham Habchi于2016年就職于暴雪,負(fù)責(zé)了部分皮膚的設(shè)計(jì)與插畫繪制。


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這位原畫大佬就是我們追求的腳步,今天關(guān)于“游戲原畫自學(xué)過程總結(jié),原畫師竟然要學(xué)這么多?”的話題就說到這里了,大家學(xué)原畫不能松懈哦
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