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初學(xué)漫畫應(yīng)該怎么做?

11232人閱讀 2019-02-12

  初學(xué)漫畫應(yīng)該怎么做?有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫畫為生,可是苦于不知怎樣才能職業(yè)化。我談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn),先說(shuō)明一點(diǎn)的是這只是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),不可能適合每個(gè)人。

  以漫畫為業(yè),我指的是純粹以漫畫為生的無(wú)其他任何職業(yè)的人。最重要的是如何從漫畫創(chuàng)作中獲得利潤(rùn),這是每個(gè)想職業(yè)化的人都關(guān)心的。先別忙,在談如何獲利之前,先來(lái)考察一下你是否具備了職業(yè)漫畫人的條件。

  一、職業(yè)漫畫人的條件:

  1繪畫技巧:是否達(dá)到市場(chǎng)上漫畫雜志的一般標(biāo)準(zhǔn)。如果沒有還是先練幾年再說(shuō)吧。之所以把繪畫技巧放在第一位來(lái)說(shuō),并非意味著技巧至上,而是因?yàn)槔L畫技巧乃是入行第一先決條件,好比打籃球的身高,當(dāng)模特的體形。

  2獨(dú)立編劇能力:再好的技巧也是為了表達(dá)故事情節(jié)。繪畫技巧是可以通過(guò)培訓(xùn)大規(guī)模批量生產(chǎn)的,而編故事的能力大部分畫手卻做不到。許多可以成為“漫畫家”的人都是“漫畫作家”。所以,能否編出精彩的故事,是漫畫家和漫畫畫手之間的區(qū)別。這是漫畫人最重要的“靈魂”型的素質(zhì)。

  3工作能力:這包括產(chǎn)量、速度、工作激情等。漫畫大多是一種快餐文化,不像油畫,版畫創(chuàng)造周期長(zhǎng)。漫畫必須以大量、快速的出稿做前提,否則無(wú)法為生。所以要求你要有高產(chǎn)的能力和長(zhǎng)時(shí)間工作的毅力。還有,保證做到上面兩點(diǎn)的最重要的——工作激情。因?yàn)槁嬍莿?chuàng)作不是生產(chǎn)。

  如果你符合上面的條件或已接近,就別猶豫,準(zhǔn)備投身到職業(yè)漫畫人的火坑中來(lái)吧!

  二、一個(gè)小型個(gè)人漫畫工作室的建立

  很多職業(yè)漫畫人都是單槍匹馬的干起來(lái)的。有些人是在別人成型的大工作室里做過(guò),最終也走向單干。一個(gè)漫畫soho的有形投入是很小的——除了常規(guī)的紙筆桌椅,你還需要一臺(tái)配置不錯(cuò)的電腦。電腦可以幫助你處理畫面。電腦的威力想必不用多說(shuō)了吧。(但這不說(shuō)明沒有電腦就不能做職業(yè)漫畫人。比如現(xiàn)在正火的吉米就是用手繪。)上網(wǎng)要安寬帶,用貓上網(wǎng)你浪費(fèi)不起時(shí)間。你可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)給媒體傳稿,省去郵寄的不便。還可以獲取大量資訊、與同行交流。如果自己作品成熟還可以建立個(gè)人網(wǎng)站,對(duì)于推廣自己極有幫助。

  其它設(shè)備還應(yīng)有掃描儀,打印機(jī)沒有也可以、刻錄機(jī)一定要有,3寸盤我早就淘汰不用了。最好還要有手寫壓感筆,可以大大提高工作效率。

  三、關(guān)于作品的類型

  漫畫的種類很多,并非每一種都適合職業(yè)漫畫人。

  我在職業(yè)化最初,就認(rèn)準(zhǔn)了連環(huán)畫。因?yàn)檫B環(huán)作品數(shù)量大、稿費(fèi)高,還可以連載,是固定項(xiàng)目,生活有保障。單幅作品只是輔助——目前很多漫友專情于單幅,就經(jīng)濟(jì)利益來(lái)講是高投入低產(chǎn)出的。大多數(shù)職業(yè)漫畫人都在畫連環(huán)漫畫。申明一點(diǎn),這不是從藝術(shù)價(jià)值上對(duì)單幅、連環(huán)進(jìn)行判斷,而是從生存角度看。

  說(shuō)到這里多說(shuō)幾句?,F(xiàn)在有些畫的幅的畫友看不起畫連環(huán)漫畫,認(rèn)為那是一對(duì)無(wú)聊的文化垃圾、騙稿費(fèi)的東西。的確,有些連環(huán)確實(shí)不好,但那不是這種形式不好,正因?yàn)槿绱?,才需要更多的高手?lái)畫連環(huán)畫。我國(guó)目前正缺少優(yōu)秀的連環(huán)漫畫家。

  更重要的是:漫畫要走向產(chǎn)業(yè)化像歐美、日韓那樣,必須連環(huán)畫唱主角。只有連環(huán)作品才可能大量結(jié)集出版,推出形象,拍動(dòng)畫片... ...作者也可從大量作品中大量獲利。

  有些畫單幅的朋友通過(guò)大量投稿一稿多用也可以獲得一定效益,倒也是一條道路。但明顯的是這條路是廣種薄收,隨掙隨花,缺少后勁,這是需要指出的。所以說(shuō),如果你不擅長(zhǎng)連環(huán)漫畫,當(dāng)職業(yè)漫畫人的事還是要三思。

  四、創(chuàng)作要注意的一些問題

  1、原創(chuàng)是靈魂。

  創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫友“偷懶”翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來(lái)就別畫-——這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創(chuàng)作的。我認(rèn)為這是漫畫創(chuàng)作中少數(shù)的大是大非的問題之一。

  2、長(zhǎng)遠(yuǎn)打算,精心策劃。

  我最開始投稿的時(shí)候很盲目,一個(gè)選題幾小時(shí)就可以定下來(lái)。日后我為扭轉(zhuǎn)自己的草率的決定費(fèi)了很大的勁。連環(huán)作品的主要目的是要推出形象。所以你要設(shè)計(jì)一個(gè)很有前途的漫畫形象,在輔助幾個(gè)配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續(xù)性。只有連起來(lái)的大部頭作品在市場(chǎng)上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說(shuō)明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個(gè)做精有致質(zhì)有量,打向市場(chǎng)才是導(dǎo)彈,不是沙子。(這方面我正努力改正)

  3、關(guān)于古典題材

  很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國(guó).搞笑水滸.西游.西廂.紅樓... ...古詩(shī)、成語(yǔ),最初很吸引人,但多了就會(huì)令人乏味。太多的無(wú)厘頭已經(jīng)引不起人們的興趣。這就是所說(shuō)的“畫爛”了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個(gè)混水。從某種角度講,這種類型的漫畫屬于“題材攀附漫畫”,是攀附在現(xiàn)有大家熟知的題材上的,所產(chǎn)生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認(rèn)為這樣的作品并非100%的原創(chuàng)。我也曾畫過(guò)很多,但現(xiàn)在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創(chuàng)是最有生命力。

  還有一點(diǎn);我覺得搞笑古典題材,容易令人對(duì)古典文化產(chǎn)生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實(shí)是遺憾的事實(shí)。

  五、投稿

  很多漫友屢遭退搞(更多是石沉大海,令人鬧心),苦于不知如何能被采用。除了水平的問題,還有還有一些技巧需要注意。

  首先要仔細(xì)研究所投報(bào)刊,雜志。要吃透該媒體的格調(diào),風(fēng)格,篇幅... ...要為其度身定做。觀察該媒體里面還缺那種題型,類型的作品,如果能補(bǔ)上這個(gè)缺,必能令編輯眼前一亮。

  其次要給編輯信心。計(jì)劃一個(gè)作品,不要只畫一兩頁(yè),一兩期就急著出手。埋頭多畫些,一下子拿給編輯看。證明你有連載的能力。

  投稿最理想的是親自去見編輯,但也犯不上坐火車去?,F(xiàn)在大部分媒體都是只人稿不認(rèn)人,千萬(wàn)不要認(rèn)為拉關(guān)系套近乎可以起作用。只要作品好,一定能發(fā)表。

  投稿最好用電子文件,一是方便媒體制作版面,二是你可以在電腦中留檔,反復(fù)復(fù)制。電子文件小的可以用e-mail傳送,大一些的就要用光盤刻錄、郵局快遞。

  六、出路

  在我最初投稿的時(shí)候,動(dòng)機(jī)很單純——掙稿費(fèi)養(yǎng)家,但現(xiàn)在我不這樣認(rèn)為了。

  漫畫人的出路在那里?在產(chǎn)業(yè)化里。目前,大多職業(yè)漫畫人都處在在媒體上發(fā)表作品掙稿費(fèi)的初級(jí)階段。這絕不是漫畫人的最終目標(biāo)。這樣的稿費(fèi)只是第一步,后面還有結(jié)集出版的版稅等?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多漫畫人走向出版——只有結(jié)集出版成套的叢書,才使得作者大量盈利成為可能。當(dāng)然,前提是作品要好、要火。這一點(diǎn)我們應(yīng)該學(xué)習(xí)臺(tái)灣的漫畫家。

  有朋友問我“你出書花了多少錢?”我很納悶:“我出什么錢呀?我還拿稿費(fèi)呢。”原來(lái)有些漫友自費(fèi)出書。這樣出書作者要掏一部分錢,還要包銷若干冊(cè),并且商業(yè)價(jià)值不大(有些甚至沒有),這是何苦呢?自我安慰嗎?(聽說(shuō)出書、得獎(jiǎng)有的地方還可以晉職稱……驚訝?。?br>
  所以說(shuō)在創(chuàng)作運(yùn)作中,始終要把開掘商業(yè)潛力放在首位。

  漫畫人的出路也不局限在自由出版。如果作品火到拍動(dòng)畫片,做玩具,做廣告... ...那更是我們夢(mèng)寐以求的目標(biāo)。

  七、攔路虎

  初學(xué)漫畫應(yīng)該怎么做?漫畫是新興行業(yè),必將是賺錢的行業(yè)。但漫畫也是對(duì)從業(yè)人員要求很高的。一個(gè)成功的漫畫人總是各種長(zhǎng)項(xiàng)集于一身的,下面是一些阻礙漫畫人發(fā)展的“攔路石”

  1、 急功近利。表現(xiàn):翻笑話、高產(chǎn)低質(zhì)。

  2、文化素質(zhì)低。別以為繪畫技巧代表水平。其實(shí)功夫在畫外,漫畫家都是有文化,有修養(yǎng)的。

  3、脫離生活。尤其是一些年輕的畫友,熱衷于表現(xiàn)一些神魔靈怪,或者虛無(wú)飄渺題材,而且大多是外國(guó)文化背景。這是一種自我陶醉式的創(chuàng)作。

  4、表現(xiàn)技法跟風(fēng)。很多日漫愛好者畫的和日本人一模一樣,毫無(wú)個(gè)性,尚自我陶醉不已。

  5、思維興趣粘滯老套。漫畫要表現(xiàn)瞬息萬(wàn)變的社會(huì)生活。缺少靈感的知覺和一定的判斷力。就無(wú)法創(chuàng)作生動(dòng)的作品。就是說(shuō);一個(gè)優(yōu)秀的漫畫人,一定要狠新潮,很時(shí)尚,很流行。

  八、專業(yè)化的學(xué)習(xí)

  我們?cè)诳吹酵鈬?guó)漫畫家的高水平、高產(chǎn)量、高收入的時(shí)候,驚嘆羨慕之余不免嘆息——外國(guó)人咋那么厲害?而且還不是一個(gè)兩個(gè),是一大批!其實(shí),不是外國(guó)人比我們聰明,而是他們的環(huán)境好:漫畫發(fā)展的歷史久,高手多,行業(yè)收入高吸引人……這都是我們的環(huán)境不具備的。我們處在各種不利的條件中發(fā)展,當(dāng)然不可能短時(shí)間達(dá)到人家的水準(zhǔn)。但是現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)在向有利的方向發(fā)展,這是我們的幸運(yùn)。國(guó)內(nèi)的漫畫發(fā)展已經(jīng)開始走向聯(lián)合作業(yè),很多大型的工作室、公司培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的漫畫人才——這說(shuō)明了培訓(xùn)的必要。一個(gè)漫畫人自己摸索10年的東西在接受專業(yè)培訓(xùn)的情況下可能只有幾個(gè)月就得到。如果有可能,還是到專業(yè)的地方學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)最好啦!畢竟自己摸索不是最好的辦法。

  初學(xué)漫畫應(yīng)該怎么做?最后一點(diǎn):建議獨(dú)立編劇能力強(qiáng)、繪畫功底好的朋友自己干,向漫畫家方向努力;無(wú)法獨(dú)立編劇、繪畫功底好的朋友去公司、工作室干,向?qū)I(yè)人士方向努力。
初學(xué)漫畫應(yīng)該怎么做?

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