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學(xué)習(xí)CG插畫繪畫需要用什么工具,CG插畫教程

1622人閱讀 2022-07-28

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繪畫其實就是利用手和可用的工具以及科學(xué)的光影理解,在二維的平面畫面中實現(xiàn)眼前的三維視覺對象。


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所以,評價一幅畫的最初標(biāo)準(zhǔn)是,我們眼前看到的三維實體畫面能否準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)化為二維的平面視覺畫面,造型精度、光影、比例關(guān)系,與眼前的真實畫面能否一模一樣,這是我們訓(xùn)練眼睛和手應(yīng)該做的第一步。


1.畫圖的首要條件是類型準(zhǔn)確!為了鍛煉我們眼睛的準(zhǔn)確性,我們經(jīng)常要依靠一些輔助線,使用輔助工具來測量比例關(guān)系。這是一種非常理性的計算各種視角比例關(guān)系的方法,從而訓(xùn)練我們的眼睛更加準(zhǔn)確。不確定自己類型的同學(xué),在電腦里臨摹一幅作品時,可以嘗試多畫一些比例線。& ensp盡量調(diào)整到和原圖一模一樣!不要考慮光影的關(guān)系,只要考慮對齊就可以了。


2.光影的體積。這里就不強調(diào)幾何形狀的塑造了。任何基礎(chǔ)素描本都有光影和光的界限的道理,我就不多說了。我想告訴正在努力復(fù)制的朋友們的是,不要用眼睛看細(xì)節(jié),要看整體關(guān)系。只要時刻有大的關(guān)系,無論什么時候你在PS里把畫面縮小到小尺寸,都是完整的作品,這一點很重要。


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1.我做的第一件事就是給角色定位。我想畫一個女弓箭手。為了方便大家理解,我選擇了一個簡單的動態(tài)并先畫出了人物各塊之間的關(guān)系,明確了人物各部分的法線朝向,所以我只需要初步構(gòu)造!


2.第二步,我們需要構(gòu)建人體的結(jié)構(gòu),明確說明肌肉的滲透和方向,適當(dāng)設(shè)計人物的發(fā)型甚至五官。


3.我們需要創(chuàng)建一個新的圖層來描繪角色的裝備!


4.這一步我們需要的是把裝備和人體結(jié)合起來,把裝備畫在人體上!在這里,我整理了頭發(fā),畫了五官,精修了裝備!為了讓剪影好看,重新調(diào)整了武器,還加了弓。沒有設(shè)計,只是畫了剪影來衡量整體感覺。


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5.上色,確定配色后,可以先用正片在底部畫出各個部位的固有顏色,再用疊加來增加色彩關(guān)系。同時進一步設(shè)計和重新設(shè)計發(fā)型。因為覺得長發(fā)可能不好看,所以把頭發(fā)收斂了一點!


6.通過直接繪畫設(shè)計和修改一個新的層。為了讓設(shè)計更好看,我減少了人物頭部的裝飾,增加了盔甲的質(zhì)感,開始設(shè)計身后的弓箭。


7.對大弓的進一步細(xì)化也初具規(guī)模。有些地方用疊加來進一步提升質(zhì)感,潤色!


8.再次增加了裝備的復(fù)雜程度,進一步突出了頭、胸、肩、膝的裝備。通過重疊顏色等方法優(yōu)化皮膚的紋理,重畫投影,更好的展現(xiàn)人物的特點!


9.做最后的調(diào)整。這里主要是優(yōu)化皮膚的紋理。女人皮膚的明暗對比不要太強烈。要畫出透徹的感覺,所以一些細(xì)節(jié)做了修圖!


10.在這里,我們強調(diào)頭發(fā)的處理。頭發(fā)的處理應(yīng)該是分層的,不要畫得太有規(guī)律。同時大弓上可以鑲很多金!


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