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動漫人物制作過程如何讓動漫人物動作流暢

3575人閱讀 2022-06-08

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如何讓動漫人物動作流暢?

一:畫運動姿勢時容易注意到手、腳等顯眼的部位。其實身體(這里胸、腹、腰稱為身體)是直立的,身體的運動停止了。


(1)托舉高手的動作與手、身、腳有關。

(2)如果只用手和腳,角色的姿勢會像洋娃娃一樣笨拙。通過傾斜和觸摸,手腳的活動范圍會擴大,動態(tài)效果會更加自然。相對于手腳,身體并沒有太大的動作,哪怕是一點點的動作都會影響到整個姿勢的重要部位。這次我來介紹一下體型的捕捉方法和動作。


二:骨骼和動作有什么關系?為了表現身體的運動,把骨骼分成胸、腹、腰三部分,分別抓。

①鎖骨。它從前面水平排列。肩部練習幾乎總是加在肩胛骨上。


②肩胛骨。我胳膊的骨頭卡在這里了。活動范圍廣。鎖骨和肩胛骨從前到后開始,好像是在托著手臂的骨頭。


③肋骨兩端靠近腰部,延伸至腰寬。腰椎骨【深紅色】部分的骨頭其實是可以自己摸的。因為幾乎沒有肉,所以無論體型都可以看出來。這是一個重要的杠桿,成為一個符號時,畫彎曲和扭曲的姿態(tài)。


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三:如果你從上往下依次畫身體,即使你打算做這個動作,也可能會變平。畫完骨骼【肋骨、脊椎、腰部】,連接腹部就很容易擺姿勢了。

(1)掌握腰椎的形態(tài)結構比只掌握腰肌更容易。但是對于初學者來說,腰的形狀很難把握,會畫成沒有腰的奇怪情況。骨盆的高度大約等于身體的空長度。


②胸腰傾斜。用這個意識畫胸和腰。這里的訣竅是以中線為基準,這樣腰部會變得很立體。不把腰曲線翹成那樣畫個男性角色也沒問題。就算站著也不能挺胸。如果你一直在這里排隊,你的姿勢會變得僵硬。尤其是畫女性的時候,注意胸腰的傾斜度,自然會畫出女性特有的曲線。


你畫姿勢的時候,基本上畫的是全身,包括手和腳。這次為了實現身體的運動,只畫了身體的一部分。如開頭所寫,如果身體不動,整個運動就會停止。相反,如果機身能很好的移動,這個姿勢可以說是成功的!


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