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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲角色原畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)知識

1362人閱讀 2022-05-13


零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲角色原畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)知識

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游戲原畫具體到一個(gè)角色的設(shè)計(jì),他的結(jié)構(gòu)應(yīng)該如何設(shè)計(jì),關(guān)于角色細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),又將如何實(shí)現(xiàn)?細(xì)節(jié)刻畫有沒有什么標(biāo)準(zhǔn)呢?另外,如果這個(gè)角色需要制作成三維模型,那么前期所需要的三視圖又有什么要求呢?



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1、游戲原畫角色設(shè)計(jì)--結(jié)構(gòu)。


(1)繪畫中的結(jié)構(gòu),代表的是物體準(zhǔn)確的空間位置,解決的是,上下,左右,前后組織關(guān)系是否合理清楚,并且將自己對空間的理解,準(zhǔn)確的記錄和表達(dá)出來。
(2)生物自然生長的組織方式,比如人體結(jié)構(gòu)復(fù)雜多變,而我們總是要尋求結(jié)構(gòu)的概括理解,便于理解記憶,方便創(chuàng)作。


(3)面對一些平面色塊,需要從空間上理解結(jié)構(gòu),換句話講就是要有層級觀念,結(jié)構(gòu)組成關(guān)系。


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2、游戲原畫角色設(shè)計(jì)--細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

(1)細(xì)節(jié)感體現(xiàn)的關(guān)鍵:對比,意思就是讓人感覺是有細(xì)節(jié)的,通過設(shè)計(jì)時(shí)的大小,長短,疏密之間的對比關(guān)系,產(chǎn)生細(xì)節(jié)落差,這樣重要部位就會(huì)在次要部位的襯托下顯得精致,有細(xì)節(jié)可看。


(2)細(xì)節(jié)刻畫是建立在你對生活的觀察和積累。


(3)充滿故事性的細(xì)節(jié)刻畫,產(chǎn)生的信息會(huì)使觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,腦補(bǔ)又會(huì)重新構(gòu)建新的認(rèn)知世界。


(4)光影完美渲染,質(zhì)感層次變化豐富,而越遠(yuǎn)離視覺中心,就會(huì)逐漸降低每一步的要求。更加強(qiáng)調(diào)柔和,筆墨則是強(qiáng)調(diào)融合,襯托出視覺中心的無與倫比的細(xì)節(jié)感。


(5)細(xì)節(jié)還有一點(diǎn)尤其需要注意。任何不顧全局的畫細(xì)節(jié)都是耍流氓。時(shí)刻關(guān)注自己筆下這部分細(xì)節(jié)和大關(guān)系之間的關(guān)系。


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