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成為原創(chuàng)原畫師需要具備哪些技能

1934人閱讀 2022-04-26

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游戲原畫師一直是一個備受爭議的職業(yè),很多朋友一直徘徊在學(xué)與不學(xué)的門口。那今天呢,我收集了一些關(guān)于游戲原畫被提及最多的問題,希望對大家看完之后做決定有幫助?游戲畫師原畫的到底是什么?


嚴(yán)格來說包括概念設(shè)計、原型設(shè)計、插圖三個方面。概念: 設(shè)計師提供的只是設(shè)計方向,有時我們也稱之為: 氛圍圖,強調(diào)的是設(shè)計。原型設(shè)計:就是在一個大的思路下實現(xiàn)各個方面。比如有人畫了一個科幻背景的概念稿。我們需要做的是如何設(shè)計出里面的人物造型和建筑風(fēng)格與之前的概念稿相匹配,從而為后續(xù)的3d設(shè)計師提供詳細的參考。


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插圖: 屬于游戲流程的最后一環(huán),也就是說你需要畫的就是成品。在大多數(shù)情況下,插畫師的工作將需要高度的完成。所以插畫不可能像原畫一樣在極短的時間內(nèi)完成他的 ,要求更高,市場更小。


一個合格的原創(chuàng)畫師需要掌握哪些技能?一般進入原畫只需要兩點,一個會畫畫,一個有設(shè)計,但很少有人兩者都能做到。不用說,再有才華的人,也需要一定時期的繪畫沉淀才能得心應(yīng)手。那么創(chuàng)新意識和設(shè)計能力直接決定了你是藝術(shù)家還是真正的原畫設(shè)計師。


原畫師有發(fā)展前景嗎?一個被認(rèn)可的原創(chuàng)畫家很有前途,工資會越來越高?,F(xiàn)在能畫出游戲原畫的人越來越多,但作品大多缺乏創(chuàng)新和清新的設(shè)計,所以只要你能畫出別人畫不出的東西,有別人畫不出的想法,你就能大放異彩。


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