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畫動物的基本思路簡單畫法大全

3455人閱讀 2022-03-17

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畫馬繪制基礎(chǔ)!畫動物時的基本思路


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在畫動物的時候,骨架(骨骼)根據(jù)不同的分成八個部分選取很容易畫。


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首先,把身體包括肩胛骨在內(nèi)的肩膀周圍,胸部包括肋骨,包括骨盆在內(nèi)的腰部,分成三個部分,接著,結(jié)合到它的機身上,頭(頭)首前腳(兒)后腿(兒)尾巴(尾巴) ,分成五個部分,這總共八個部分是動物骨骼的基礎(chǔ)。通過改變這些部件的形狀和比例,可以描繪出不同的動物。


如何畫動物接下來我們來看看具體的動物畫法。舉個例子,馬。收集資料.先從收集資料開始吧。馬與狗、貓、鳥并列,是描繪機會最多的動物之一。特別是在騎馬和馬車登場的奇幻系列作品中,可以說是必須的存在。動物也和其他圖案一樣,在開始畫之前會整理圖像、動畫等各種各樣的資料。在那個時候,可能骨骼和肌肉等解剖學(xué)資料也拿到吧。


在畫動物的時候看解剖學(xué)資料,如果是游戲的話就像一只手拿著攻略書清除地牢一樣。乍一看令人費解的表皮凹凸,如果你手頭有解剖學(xué)資料,就能掌握隱藏的結(jié)構(gòu)變得容易了。


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畫身體,那么,從這里開始以資料為基礎(chǔ)追蹤馬的畫法。首先畫一個標(biāo)準(zhǔn)脊柱。馬的脊柱幾乎平行于大地,肩膀周圍很熱鬧,這是頸部根部附近脊柱上側(cè)排列的突起。這個突起上附著著支撐脖子的肌肉,所以像長頸鹿一樣脖子長的動物和犀牛一樣頭部大的動物很發(fā)達。


接下來,在這個脊柱上畫肩膀,胸部和腰部。因為馬的脖子是從軀體斜上長出來的,肩膀上也是斜著畫的。哺乳類動物的胸部和腹部被橫膈膜隔開,肋骨只到脊骨的途中,胸部與腰部之間稍有間隙。這個縫隙是腹部的“收縮”。


就像人類各有體型一樣,馬的體型也各不相同,但肩膀、胸部、腹部、腰部的比率為:1:1.5:0.5:1把它作為標(biāo)準(zhǔn)就好了。繪制頭部和頸部畫有動作的姿勢時,最好用曲線描繪力的流動,沿著該曲線配置零件進行描繪。當(dāng)你畫一個帶有運動的姿勢時,首先先畫包圍動物在箱子里很容易畫出來。


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