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CG原畫師一般用什么軟件畫畫?

8637人閱讀 2021-10-28

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人本來就是一種群居動物,我們最早最原始的創(chuàng)造之一是打獵,同類交流已經成為個體之間聯系的一種途徑,有了語言和文字的出現,起碼工具可以交流的更加順暢了,現在互聯網信息交流的比較快速便捷。


人的集群行為越來越明顯,尋找和分享的途徑也越來越多所以想想如果還是單人角色扮演的話,多少人不是自己呢?再說,即使是現在一個獨立手游也有單人和多人等級區(qū)分,這就是運營需要的東西。


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圖一:CG原畫師一般用什么軟件畫畫?


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游戲行業(yè)也要依靠用戶積累來擴大收入,注定是有商業(yè)模式的,只不過國內相關人才還比較匱乏。目前大多數互聯網企業(yè)是要盈利的,而產品設計的思維也就是從盈利角度出發(fā),所以不管你走哪條路,都會進入新的故事。


從一個藝術專業(yè)出身的資深制作人的角度看,現在很多人做游戲設計大多是根據市場需求來行事的,不是說太多的定制化東西對策劃提出的要求太高,就是太多定制化提出來的“想法”很大程度上造成了一個游戲玩法上的空洞。


從最初美術和策劃需要根據市場需求來進行設計分析,甚至可以根據用戶畫像進行玩法設計,制作人會根據這個大方向來判斷設計師應該如何制作游戲,大家都有這種慣性思維,缺乏一種打破這種慣性思維的創(chuàng)新思維。


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圖二:CG原畫師一般用什么軟件畫畫?


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從另一個方面來說也會促進制作人更好的挖掘設計師的潛力,這也是國內人機交互設計還是比較不成熟的原因,不能在設計和研發(fā)這件事上進行大膽的嘗試。還有現在大多數游戲在前期宣傳中做的過于花哨,甚至一刀砍一波數值看似完美。


但是玩法上只是想要表達一種完美的快感,但是實際上往往會導致在后期如果調整設計能力不足又很容易變得粗糙。如果真的要說什么時候做什么樣的游戲才是比較合適的話,那可能就是在你可以完全判斷出設計師自己如何去設計游戲之后,他愿意創(chuàng)新的時候。


能夠判斷出設計師的設計有沒有能力,你愿不愿意去接受甚至是需要去表達,但是從設計師自己去完成這款游戲,也要從游戲整體出發(fā)去考慮,任何不以游戲整體為背景的游戲必定不可能是一款高質量的游戲。


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圖三:CG原畫師一般用什么軟件畫畫?


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