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游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程

8777人閱讀 2021-09-22

游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程。不同的美術(shù)技法只會對角色造型有所幫助,但并不會分別具有自己獨特的美術(shù)風(fēng)格。而基于游戲角色的命名和定位,會產(chǎn)生不同的美術(shù)風(fēng)格的需求。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程


選擇角色的美術(shù)風(fēng)格能對游戲性能造成一定的影響,但是角色美術(shù)在很大程度上又取決于游戲玩法的需求。相對于原畫而言,游戲角色美術(shù)其實是應(yīng)用范圍更廣的一門,只要是參考參考原畫,游戲的原畫可能會分析優(yōu)化整體品質(zhì)。


因此,如果之前沒有接觸過原畫,可以先嘗試先以后期角色造型原畫為起點,然后之后可以按照不同的美術(shù)風(fēng)格開始嘗試其他造型。行業(yè)進(jìn)化的過程中,想找一份自己喜歡且熱愛的工作并不容易,但,如果你始終沒有找到喜歡的感覺,那么游戲場景原畫其實不建議了。


游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程

圖一:游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程


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大致感覺,風(fēng)格不太重要,現(xiàn)在包括國內(nèi)公司對原畫的要求越來越模糊,參照tb。首先你要明白你要做什么。如果你要做外包之類,大概需要具備兩個素質(zhì):


1、美術(shù)基礎(chǔ),這個不用多說,普通的繪畫愛好者完全可以應(yīng)對,而且,你做的這個風(fēng)格,能很好的代表你的能力,會讓你相對輕松一些。

2、最重要的,你要能搞定后期的策劃,懂程序與美術(shù)的策劃。


你需要對策劃一些對后期效果的理解,知道什么事情能做什么事情不能做,能不能減少人物體積感,模型細(xì)節(jié)是不是精準(zhǔn)清晰。以上基本需要半年時間,半年后應(yīng)該已經(jīng)很輕松的了。你要明白,要跳出游戲美術(shù),電影美術(shù),角色美術(shù)等等。


游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程

圖二:游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程


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只從設(shè)計上下功夫。對你沒太大幫助,基本不如學(xué)計算機(jī)來的快?,F(xiàn)在很多設(shè)計基本是重復(fù)的。你要知道,原畫是視覺傳達(dá),是拿到空間,在空間和視覺之間,建立一種聯(lián)系,從而表達(dá)你的美學(xué)思想。你需要有能力將這種空間聯(lián)系合理化,你的元素在空間和空間中,能創(chuàng)造出精準(zhǔn)的聯(lián)系,合理,可執(zhí)行。


然后一個有美術(shù)基礎(chǔ),有美術(shù)素養(yǎng)的策劃,你甚至可以看到理論上美術(shù)基礎(chǔ)再差的策劃,也能做出些精準(zhǔn)的美術(shù)效果來。題主應(yīng)該是看了太多網(wǎng)上亂七八糟的出稿,又沒有學(xué)習(xí)過美術(shù)。歸根到底還是能力不夠,把理論上基礎(chǔ)需要時間研究的事情,拆解成具體的實踐的動作。找到適合你的事情,去執(zhí)行,做好。


我覺得關(guān)鍵還是要看你自己的能力以及興趣。如果你追求畫面的精美度的話,一開始就選一個風(fēng)格,不如不選。如果追求速度,求高效,還是隨時隨地對外包找對象。如果在意外包收入的話,也不妨嘗試先套路找?guī)讉€稿子,感覺自己能畫好了,去找原創(chuàng)。我個人建議原畫可以學(xué)學(xué)cg,美術(shù)基礎(chǔ)做好的話也不好。


游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程

圖三:游戲場景原畫如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程


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