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動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程

8869人閱讀 2021-09-13

動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程。1、關(guān)于美術(shù)基礎(chǔ),3dsmax是由有著大量cad圖紙的制作的。不能想當然的以為用3dsmax就能一步到位地做完。我們會問這樣的問題是要先畫出基本圖紙,3dsmax模型沒建好軟件無法使用。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程


我建議是作者先就自己最感興趣的角色的設(shè)計和動畫進行查找資料,對3dsmax模型有個大致的概念,同時積累一些經(jīng)驗,等我們對整個動畫制作流程有了大致的了解,對現(xiàn)在要做的動畫,未來想要設(shè)計的畫面有了很好的了解時,才好進行動漫制作。


2、3dsmax的學(xué)習(xí)者必須注意,使用3dsmax一定要多動手。就像我們學(xué)習(xí)英語一樣,光看是不能學(xué)到什么的,光聽不能記得住。


動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程

圖一:動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程


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3、3dsmax對su也會有一些要求,一般模型也是需要3dsmax建立的。su模型有時候還是不太方便。所以要用3dsmax將模型建立完整,做好繪圖要求,3dsmax也是必須要會的軟件之一。


繪圖完整要求需要平面圖紙,分鏡頭腳本圖片等,特別是3dsmax對于分鏡頭腳本圖的要求,我建議作者先建立分鏡頭腳本,最基本也是最重要的是分鏡頭腳本圖。在對整個動畫后續(xù)進行制作時會用到,一定要有詳細的腳本圖。


4、3dsmax還要學(xué)習(xí)photoshop,一定要學(xué)會運用3dsmax的圖像修改功能。盡量能實現(xiàn)一套模型的修改。


動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程

圖二:動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程


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5、數(shù)據(jù)設(shè)置,是3dsmax應(yīng)有的基本要求。選定人物角色cad草圖時要連結(jié)好,打印紙張也有要求。光影問題也是不可忽視的。因為角色頭頂和后腦枕部的燈光需要燈光布置好。除了光影要相同,對于光電配件也要配上。要會根據(jù)模型調(diào)整數(shù)據(jù)。


3d動畫師對美術(shù)的要求要多高?確實大家提到需要繪畫基礎(chǔ)的問題,實際上我不得不承認,如果你是一個純粹繪畫專業(yè)的畢業(yè)生,再對3d進行簡單的了解和學(xué)習(xí),你仍然不能真正領(lǐng)會3d動畫制作的復(fù)雜性。


動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程

圖三:動漫設(shè)計制作要學(xué)習(xí)哪些課程


3d動畫由有生命的二維或三維畫面,在計算機軟件環(huán)境下,建立三維的場景和角色系統(tǒng),最終輸出成動畫最基本的步驟是:場景建立、角色繪制、綁定動作。建立一個角色需要到哪些東西?從二維環(huán)境到三維場景中,常用到的是以下三個基本環(huán)節(jié):場景建立、角色建立和綁定動作。場景建立場景建立可以很簡單。


比如在ae中建立場景、從三維軟件中導(dǎo)入場景草圖,用ae來制作場景,然后制作場景貼圖或者渲染出場景。這種方式很簡單,建立出來的場景對于初學(xué)者來說,沒有學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)性。場景建立有時候和3d建模有關(guān),這個沒法講解,其實一個建模軟件,就可以完成場景建立這個步驟。


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