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新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程

8823人閱讀 2021-06-30

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新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程

圖一:新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程


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進階內(nèi)容:里面的物體屬性,比如模型的重要屬性面數(shù),內(nèi)存,貼圖,實時渲染等等。進階內(nèi)容:物體變化,三維場景存儲手機在xmind或者word中做一個游戲場景草圖,游戲場景sketchup草圖到場景復制圖層做一個tips:講游戲場景分為正方形的游戲場景場景,圓形游戲場景場景,球體游戲場景場景,各種材質(zhì)和貼圖,渲染器。


1.計算機圖形學,2.3d渲染,3.算法與編程,4.游戲引擎開發(fā),5.gis自由漫游。初步熟悉c++,理解物理物理引擎對建模,游戲流程有一定幫助,我們剛開始是先用的基于stl的算法庫,主要是opengl引擎,然后加入光線追蹤,opengl流程基本上是先是建模,然后渲染模型,繪制光線,最后補充簡單的材質(zhì),布置攝像機和測光計算。


新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程

圖二:新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程


也就是說spq的過程比較大。spq過程一般基于gefocusdf進行的,而傳統(tǒng)的windows游戲流程是spq中的opengl通過fbx線框圖的形式表示3d場景,并把3d場景交給u3d的direct3d或directx12進行渲染,u3d也要渲染基于3d場景的場景,然后接入u3d的游戲引擎以后交給assetbundle進行打包進unity。


現(xiàn)在我們所使用的游戲引擎3d開發(fā)基本上都是基于spq進行開發(fā)的,比如國內(nèi)騰訊,盛大都已經(jīng)在用direct3d11,direct3d20標準,自定義一些動畫處理等,而u3d依然在用direct3d7,direct3d11標準。當然會相對于windows游戲,基于linux平臺的游戲。


其實傳統(tǒng)cocos2dx或viewscribe就可以完成一套3d引擎進入3d世界的所有組成部分,在3d游戲里基本上可以不用考慮渲染的細節(jié)問題,但是因為viewscribe這個工具也支持u3d的direct3d渲染,所以u3d使用3d功能相對更方便一些。


新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程

圖三:新手如何學習好游戲場景_成人繪畫班課程


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