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人物頭像素描五官頭骼詳細介紹

69724人閱讀 2021-03-31

人物頭像素描五官頭骼詳細介紹。頭部骨骼:人物頭部骨骼分為腦顱和面顱兩個部分,腦顱骨是四周包住腦子的骨骼,包括前面的額骨,頭頂?shù)捻敼?,后面的枕骨,耳旁兩側的顳骨,嘴以上的上頜骨,嘴以下的下頜骨,這些骨骼有的是單一的,有的是對稱的,它們的分界線由骨縫所區(qū)分。人物頭像素描五官頭骼詳細介紹


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頭部骨點:人物頭骨的形狀決定頭部外形的輪廓和起伏,其中一些突起和凹陷,對外形也有影響,是決定寫生的依據(jù)。頭部表面的一些轉折和突起,都是由骨骼形成的,我們把這些部分稱之為骨點。


頭骨外形的轉折點有頂點、兩側的頂結節(jié)點、顴弓點、兩眶外緣點、顴結節(jié)點、頦隆凸點等。我們刻畫人物頭部的時候要對這些骨點有所表現(xiàn)和強調,使其肉中含骨,骨肉相生。否則,頭部表現(xiàn)就會顯得沒有力度和生機。


我們在塑造頭部的整個形體時,除了對骨骼結構和骨點全面理解外,更需要搞清楚肌肉的結構、作用、外形和運動中的變化等。頭部的肌肉和骨骼二者對我們生動地表現(xiàn)人物頭部是同等重要的。


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頭部的肌肉可分為兩大類:一類為表情肌。另一類為咀嚼肌。表情肌大部分扁薄,分布在眼、鼻、口周圍,收縮時產(chǎn)生臉部表情。表情肌包括額肌、眼輪匝肌、皺眉肌、鼻肌、上唇方肌、顴肌、口輪匝肌、三角肌、下唇方肌、頦肌、笑肌等。咀嚼肌分布在頭部的兩側,這部分肌肉厚大、對外形有影響。


它的作用是拉下頜骨,起閉嘴、咀嚼的作用。從側面外形上可以看到明顯的兩大塊肌肉,一塊是位于顳窩內的顳肌,另一塊是起于顴弓以下,止于下頜骨后端骨點(下頜角)的很厚肌肉。


我們在刻畫人物形象的時候,應該把人物頭部的所有肌肉結合成整體來進行塑造,也就是局部要服從整體,整體中包含著局部。同時,還要把肌肉和骨骼有機地結合起來進行表現(xiàn)。


五官位置與頭部的整體比例


通過對人物頭部的觀察和研究,我們可以概括出頭部的比例:從正面看,頭頂至下頜底的二分之一處是眼睛的位置。從發(fā)際線到下頜底部分為三等分,第一等分自發(fā)際至眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底部,這三部分的距離相等,稱為“三庭”。


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自鼻底至下頜底的上方三分之一是口縫的位置。耳朵的長度等于眉線至鼻底線的長度。面部寬度相當于五眼的長度,即兩內眼角的距離為一眼長,外眼角至耳邊為一眼長,這樣加起來一共約等于五只眼睛的長度,我們將其稱為“五眼”。內眼角和鼻翼外側緣在一條垂直線上。兩外眼角與鼻尖的連結構成等腰三角形。


口的寬度相當于兩眼內虹膜內緣之間的寬度。從側面看,耳朵的位置在頭寬的二分之一偏后處。外眼角至耳屏等于外眼角到口角的距離。鬢發(fā)前緣約在外眼角至耳朵的二分之一處,鼻尖到耳朵的距離等于眉弓到下巴的距離,口角跟下頜角基本上在同一條水平線上。


我們知道了人物頭部的這些比例關系后,在寫生的過程中,就會自覺以此為衡量的標準。正如文藝復興時期的意大利畫家達·芬奇所說的,“美感是建立在各部分之間神圣的比例關系之上的”。


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借助立方體研究頭部透視關系

我們在進行人物頭像寫生的時候,可以將人物頭部的形體概括為一個立方體,這是根據(jù)頭骨和外形的結構來確立的。這樣可以增加我們對人物頭部的空間認識和立體表現(xiàn),借助立方體來研究頭部的透視關系也比較方便。


人物頭部在正面和正側面平視時是一個平行透視的立方體,透視變化不大;仰視時均為一個平行仰視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見少,可見下頜底,耳部下降;俯視時是一個平行俯視透視的立方體,腦顱和頭發(fā)看見多,看不見下頜底,耳部位置上升。


四分之三側面的頭部是成角透視。在平視、仰視、俯視三種頭部透視形里,它們的特點均為:面部兩側不對稱,發(fā)際、眉、眼、鼻底、口縫橫線向遠方集中消失于視平線上的余點的位置。四分之三側面頭部三種角度的特征變化與正面和側面相同。


頭部形體的性別、年齡差別

真人對象不同,其頭部的形體特征就有所不同。男性頭骨體積較大,額面傾斜,眉弓與鼻骨較明顯,下頜骨及額骨較方,肌肉起伏大,外形方整。女性頭骨體積較小,額面傾斜小,額結節(jié)較男性突出,肌肉起伏小,外形較圓潤。


老年人因牙齒脫落,臉部縮短,頦部較突出。小孩由于下頜骨尚未發(fā)育完全,頦骨內收,腦顱部較面顱部大。除此之外,我們還應考慮到,不同人物對象的臉型區(qū)別。我國傳統(tǒng)畫論有“相之大概,不外八格”之說。


中國古代肖像畫法常用“田、甲、申、國、用、目、風、由”等字形表示各種臉形的區(qū)分,稱為“八格”。知道了“八格”之說,我們在頭像寫生的過程中,就可以進行觀察、鑒別和記憶,以便于我們更準確地抓住人物頭部的外部特征。


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