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動漫繪畫初學(xué)者應(yīng)該從哪里開始學(xué)?

613人閱讀 2021-02-02

動漫繪畫初學(xué)者應(yīng)該從哪里開始學(xué)?動漫繪畫初學(xué)者應(yīng)該從哪里開始學(xué)?

零基礎(chǔ)學(xué)漫畫怎么學(xué)?漫畫初學(xué)者應(yīng)該從哪里開始學(xué)? 初學(xué)者學(xué)習(xí)漫畫的時候很容易遇到的問題就是,不知道從何下筆。這不僅僅是畫漫畫的問題,畫其他原畫插畫都是一樣的。首先你想學(xué)的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分幾個重點(diǎn)需要學(xué)習(xí)的地方,一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向。

 

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一、漫畫線稿.無論畫什么畫,線稿都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),重點(diǎn)中的重點(diǎn)。一個畫面的線稿出來,如果都不夠好看,那么后面哪怕上色非常漂亮,讓人看到明顯的形體比例,形象不好看等這些問題,會減分很多。動漫繪畫初學(xué)者應(yīng)該從哪里開始學(xué)?  這里特別要講的是線條,漫畫與厚涂有明顯不同就是,漫畫有比較明確清晰可見的線稿看到,而厚涂到后面是用色塊去區(qū)分不同部位。這意味著想畫好漫畫。線條這關(guān)就是一個難關(guān),要把線條畫的自然好看,順暢清楚,這樣有線稿的基礎(chǔ)在,往下學(xué)漫畫會更輕松一些。二、漫畫分鏡。漫畫的分鏡,其實也是叫分格,四格漫畫就是比較典型的四個同比例的矩形分格,傳統(tǒng)漫畫里多是分頁漫畫,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)流行,條漫已經(jīng)比較廣泛了。而分格也從規(guī)規(guī)矩矩的矩形分格,到現(xiàn)在各種不規(guī)則的分格,也比較流行了。


頁漫通常正常敘事一頁可均分為三乘二到四乘二的格子,也就是一頁的基礎(chǔ)格數(shù)是六到八格。特寫和特殊角度等可以用到四格至一頁等,一些大篇幅的場景甚至可以占到兩頁之多。條漫是為了更適合手機(jī)用戶閱讀的一種新形式,而分格沒有頁漫篇幅有限,所以以更自由更多樣的分格為主,只要排版舒服,不復(fù)雜,不累眼睛就可以了。再說視角,多會以半身或頭部特寫為主,注重漫畫人物在說話時的表情,動作,這些吸引觀眾的地方。一些仰視俯視,正面?zhèn)让娴睦L制難度高的角度也算常見,這需要大家多做角度的練習(xí)。分鏡頭一般以全景,遠(yuǎn)景,中景,近景,特寫這幾個鏡頭為主,看距離對象多遠(yuǎn)區(qū)分,比如頭部,或畫面只有一個的事物占據(jù)的篇幅比較大,基本都是特寫,近景就好比人的半身以上等等  動漫繪畫初學(xué)者應(yīng)該從哪里開始學(xué)?

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三、故事劇情。故事劇情是整個漫畫故事的一個走向,無論哪種漫畫作品,最終都會有一個結(jié)局,可以喜可以是悲,又或是開放式的多個結(jié)局。,需要創(chuàng)作者在最初就擬定一個想法,然后在安排主角的劇情,一般一條主線多條暗線為主,埋伏筆就是埋暗線。我們要在最后傳達(dá)出漫畫人物的情感,可以引導(dǎo)觀眾的精神品質(zhì),這才是一個優(yōu)秀的漫畫作品。最后,小編也很清楚有很多小伙伴希望能夠踏足漫畫行業(yè),但是無奈自身漫畫技巧無法達(dá)到漫畫公司的用人的標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)不僅僅是求職者的苦惱之處,漫畫公司的也因此遲遲無法招募到合適的漫畫人才。


當(dāng)然,小伙伴們可能會去想,要不我去報個班?速成?現(xiàn)在有很多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)會告訴你,培訓(xùn)6個月,學(xué)習(xí)漫畫線稿-漫畫分鏡-漫畫上色-漫畫場景,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)規(guī)劃可以使你成為漫畫主筆行業(yè)大咖。。。。當(dāng)然,這是不可能的!小編可以很負(fù)責(zé)任的告訴小伙伴們,6個月你是無法學(xué)會漫畫創(chuàng)作全流程的,即使在企業(yè),也不會讓一位漫畫師去操作漫畫創(chuàng)作的全流程,這樣會大大拖低漫畫產(chǎn)出的效率。

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以上圖片來自:P站畫師


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