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入行原畫幾年了,一直得不到提升

801人閱讀 2021-01-05

入行原畫幾年了,一直得不到提升入行原畫幾年了,一直得不到提升

入行原畫幾年了,一直得不到提升 對于原畫人來說, 這個世界上最遺憾的不是,你沒有畫好過一個角色, 而是,你畫好了一個角色,它還沒火起來就放棄了它, 而與你同期進行的畫友卻畫得風生水起,漸行漸遠。 很多人,將其簡單歸因為“命不好”, 但其實,造成這種“命不好”的根本原因, 可能是你不懂設計。 那為什么說不懂設計,可能是最后讓你喪失了進步的根本原因?


入行原畫幾年了,一直得不到提升     


很多原畫人,都死于固步自封的角色設計。 要知道,每個角色設計的賣點,就是整個原畫創(chuàng)作的價值體現(xiàn),也是決定一個角色能否植入玩家心智的關鍵。 而在定義角色賣點的過程中,最關鍵的是需要你從策劃及玩家的利益和需求觸發(fā),在玩家心中建立角色與互動的連接,即,你的角色將如何使“我”玩的更具代入感。 因此,這個過程中,就需要你對玩家有相當?shù)亩床炝?。了解各個美術角色風格,掌握靈活變通的風格化變形技巧,設計出符合策劃需求與玩家喜歡的角色。


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為什么總建議原畫人多玩游戲,多觀察別人的作品?就是為了讓你從別人的作品中了解別人的設計思維創(chuàng)作靈感。 然而,現(xiàn)實中,很多原畫人在定位角色設計的時候會直接略過玩家,將自以為的角色設計風格等同于角色賣點,聚焦在“我的角色設計是什么,”而不是“玩家喜歡什么樣的角色?!?如果畫的角色自己都不喜歡,又如何讓別人喜歡你的角色? 最終,導致角色推向市場的時候,并沒有得到玩家的積極響應,因此,也可能錯過了一個完美角色塑造的最佳時機。


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以上圖片來自:P站畫師


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