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漫畫(huà)人物人體動(dòng)作怎么畫(huà)不僵硬

817人閱讀 2020-12-29

漫畫(huà)人物人體動(dòng)作怎么畫(huà)不僵硬

漫畫(huà)人物人體動(dòng)作怎么畫(huà)不僵硬

很多小伙伴在畫(huà)人體動(dòng)作的時(shí)候,真的是非常的僵硬,那么呢?日常的動(dòng)作和有震撼力的動(dòng)作場(chǎng)景等,想變得能描繪有運(yùn)動(dòng)的角色的瞬間的情況還是很多的。但是,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:一旦想到要畫(huà)就畫(huà)不出來(lái),動(dòng)作就會(huì)變得僵硬。



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一:畫(huà)有運(yùn)動(dòng)的姿勢(shì)的時(shí)候容易注意手和腳等顯眼的部分,實(shí)際上,軀體(這里把胸,腹,腰歸結(jié)稱為軀體)呈直立狀,那身體的運(yùn)動(dòng)也就都停止了。

① 高舉手的的動(dòng)作,與手,軀體,腳聯(lián)動(dòng)運(yùn)動(dòng)。

② 若是只動(dòng)手腳,角色會(huì)做出像玩偶一樣笨拙的姿勢(shì)。通過(guò)傾斜和接觸,手腳的可動(dòng)范圍也會(huì)擴(kuò)大,使動(dòng)態(tài)效果變得更加自然。與手臂和腳相比,軀體不會(huì)有太大的動(dòng)作,即使是很少的運(yùn)動(dòng)也會(huì)影響整個(gè)姿勢(shì)的重要部件。這次介紹一下身體形狀的捕捉方法、動(dòng)作。


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二:骨骼與動(dòng)作的關(guān)系是什么呢?要表現(xiàn)軀體的運(yùn)動(dòng),把骨骼做為基礎(chǔ)分開(kāi)成胸部,腹部,腰部作為零件各自抓住就好了。

① 鎖骨。從正面看就是水平排列。配合肩膀的動(dòng)作來(lái)運(yùn)動(dòng),幾乎都添在肩骨上。

② 肩胛骨。胳膊的骨頭粘在這邊??梢苿?dòng)范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前后開(kāi)始好象夾著手臂的骨。

③ 肋骨末端在腰部附近,向腰的寬度擴(kuò)展。

④ 腰骨【深紅】的部分的骨頭實(shí)際是自己能觸摸的。因?yàn)閹缀鯖](méi)有肉,所以不管體形都可以看出來(lái),這是在畫(huà)彎腰扭曲姿勢(shì)時(shí)成為標(biāo)志的重要杠桿 。


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三:如果從上到下依次畫(huà)軀體的話,即使打算做動(dòng)作,也有可能變得平坦。畫(huà)好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之后把腹部連接起來(lái)就容易擺出姿勢(shì)。

① 掌握腰椎骨形態(tài)和結(jié)構(gòu)比只掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易畫(huà)。但是對(duì)于初學(xué)者而言腰部的形狀比較難以把握,就會(huì)畫(huà)成沒(méi)有腰這種奇怪情況。骨盆高度大概等于人物造型一個(gè)頭長(zhǎng)的空間左右。


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② 胸部和腰部是有一定傾斜的。帶著這種意識(shí)去畫(huà)胸腔和腰部。這里的訣竅是以中心線附近為基準(zhǔn),這樣腰部就會(huì)變得很立體。畫(huà)男性角色的時(shí)候腰部曲線沒(méi)有那樣傾斜也是可以的。即使是普通站著的姿勢(shì),也不能讓胸部和腰變得筆直。這里一直排著的話,姿勢(shì)會(huì)變得僵硬。特別是畫(huà)女性的時(shí)候,注意到胸部和腰部的傾斜,就會(huì)自然地畫(huà)出女性特有的曲線。


畫(huà)姿勢(shì)的時(shí)候基本是畫(huà)包括手腳在內(nèi)的全身,這次為了意識(shí)到身體的運(yùn)動(dòng),只在軀體部分畫(huà)了草圖。就像開(kāi)頭寫(xiě)的那樣,如果軀體沒(méi)有動(dòng),整體的動(dòng)作就會(huì)停止。相反,如果機(jī)身能夠很好的運(yùn)動(dòng)的話,這種姿勢(shì)可以說(shuō)是成功的!


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以上圖片來(lái)自:P站畫(huà)師


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