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怎樣畫動漫人物?動漫人物應(yīng)該怎樣畫?

803人閱讀 2020-11-30

怎樣畫動漫人物?動漫人物應(yīng)該怎樣畫?

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動漫人物的繪畫是一件基礎(chǔ)且復(fù)雜的技能。大概從以下幾方面來說:一,人體比例結(jié)構(gòu)我們在畫衣服的時候最重要的還是對人體結(jié)構(gòu)的把握,衣服要順著人體的轉(zhuǎn)折來繪制。首先,我們了解一下人體比例,男性一般為八到九個頭身,女性一般為六到八個頭身。



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二,形體與動態(tài)基礎(chǔ)手繪動漫人物設(shè)計(jì)人體比例的時候大家應(yīng)該注意,除了外輪廓以外,還要有交代內(nèi)部體積結(jié)構(gòu)的輪廓線,這有助于表達(dá)出厚度,更便于概括人體。在把控不好曲線的時候,我們還可以用直線概括大體塊,這樣更便于理解。手繪動漫人物在對人體結(jié)構(gòu)有一定的了解后,我們可以嘗試練習(xí)一些大動態(tài)的繪制,在這個基礎(chǔ)之上添加衣服會更有張力。


三,人體曲線與衣物體積的表現(xiàn)人體就是一個立體的衣服架子。在繪制衣服時,除非已十分熟練地掌握了人體結(jié)構(gòu),不然不推薦直接繪制衣服,這樣繪制出來的衣服真實(shí)性很低,在后續(xù)練習(xí)中也會碰到相當(dāng)大的瓶頸。我們在繪制人物的衣服時必須貼著人體的曲線來進(jìn)行,這樣才能夠讓衣物更加真實(shí)、不扭曲。


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四,褶皺的繪制衣服穿在身上就會產(chǎn)生褶皺,因此在繪畫時褶皺的繪制必不可少,它能夠表現(xiàn)服裝質(zhì)感,還能夠體現(xiàn)服裝的真實(shí)感。褶皺的產(chǎn)生分為3種:支點(diǎn)和地心引力配合所產(chǎn)生的褶皺、布料堆積所產(chǎn)生的皺褶、人工加工產(chǎn)生的褶皺。


如果是支點(diǎn)形成的褶皺,衣服的布料會隨著地心引力被拉扯開。如果是因?yàn)椴剂隙逊e產(chǎn)生的褶皺,堆積處線條會很多。如果是人工加工所產(chǎn)生的褶皺,比起前面兩種褶皺更好畫一些,這類褶皺多見于裙擺的褶皺。大概就這些方面,這里也推薦一家動漫人物教學(xué)較好的平臺,輕微課,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)入門足夠。


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