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漫畫中光影怎么畫?怎么才有”光“?

1365人閱讀 2020-05-07

漫畫中光影怎么畫?怎么才有”光“?我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網(wǎng)點兒來表現(xiàn)現(xiàn)實生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。那漫畫中光影應(yīng)該怎么畫才好?漫畫中光影怎么畫?怎么才有”光“?


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漫畫中光影怎么畫?怎么才有”光“?


首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現(xiàn)出來的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項性”。在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?個人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來說,光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:

1、光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。

2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。

3.亮度:光的明亮程度。

4.色彩:光源的顏色屬性。

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5.衰減:由于光波的放射性運動而產(chǎn)生的單位面積上光的強度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。

6.遮擋:在光的傳播過程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。

7.色溫:19世紀(jì),英國物理學(xué)家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識)正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現(xiàn)出的驚人的光影對比效果。我們經(jīng)常看到日本漫畫中對各種光和影的運用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時出現(xiàn)在面部上的陰影等等。

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不過,由于日式漫畫獨特的畫風(fēng)特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因為這樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對光影的研究是每一個立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。精確地把握陰影效果的實現(xiàn)路徑只有兩條:1.用數(shù)學(xué)和物理的方法嚴(yán)密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數(shù)值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2.通過對生活的細(xì)致觀察以及學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)中的光影知識,靠經(jīng)驗表現(xiàn)物體周圍的陰影效果。一般只有開發(fā)計算機繪圖軟件的人和物理學(xué)家才能精通第一種方法,他們會總結(jié)出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟件程序師、光物理研究人員)往往美術(shù)功底不足,作不出什么優(yōu)秀的藝術(shù)作品。(3D軟件中的“渲染”是對這種方式的最主要應(yīng)用形式)而一般的藝術(shù)家和美術(shù)工作者由于沒有時間學(xué)習(xí)大量的數(shù)理知識,因而通常采用第二種方法。不過具體的方法和細(xì)節(jié)還是應(yīng)該由每個制作人員自己來發(fā)掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結(jié)合起來的綜合方法。

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最后要記住,一切光影表現(xiàn)方法都應(yīng)該學(xué)會從生活里總結(jié),多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的等等。那本期關(guān)于漫畫中光影怎么畫?怎么才有”光“?的教程素材分享就到這里結(jié)束了,想要了解更多關(guān)于漫畫的教程可以搜一下輕微課,或者下載輕微課app哦,里面有更多繪畫干貨~那咱們下期再見啦!


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