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游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇

5人閱讀 2020-10-21

游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇

游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇

游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇 很多畫畫新人糾結(jié)于自己應(yīng)該選擇游戲原畫,還是漫畫或者動(dòng)畫呢?或者說,這三個(gè)職業(yè)有什么不同的地方,哪個(gè)才更適合自己?  目前來看,我國(guó)的游戲行業(yè)比動(dòng)漫行業(yè)更加賺錢,可是這兩個(gè)行業(yè)的美術(shù)性質(zhì)不太相同。


 游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇    


游戲原畫注重整體的設(shè)計(jì)感,會(huì)深入刻畫單張的畫作;動(dòng)畫在于人物的動(dòng)感與故事的表述;而漫畫是同靜態(tài)的圖畫講述動(dòng)態(tài)的故事,也就是動(dòng)靜結(jié)合。 從繪畫角度上來說,可以有基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)感、動(dòng)作表演、深入刻畫、想象力五個(gè)方面。這五個(gè)方面在動(dòng)畫、漫畫、游戲原畫中從強(qiáng)到弱排序是: 游戲原畫:動(dòng)作表演,想象力,基礎(chǔ),設(shè)計(jì)感,深入刻畫 動(dòng)畫:


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    游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇


這只是一個(gè)模糊的排序過程,并不是最后的就不重要可以不學(xué)習(xí),只是側(cè)重點(diǎn)不同而已。但是我們可以看出,動(dòng)畫和漫畫對(duì)于美術(shù)的要求是相對(duì)較高的。而游戲原畫門檻較低,收入穩(wěn)定。但如果同學(xué)們一直提高畫技,動(dòng)漫行業(yè)收入超過游戲原畫也不成問題。問題是,很多人都缺少讓自己不斷進(jìn)步的耐心和信心。 


那么這三個(gè)行業(yè)我們到底應(yīng)該如何選擇? 小編的答案是:因人而異。 做游戲原畫的要有并不是每一個(gè)游戲都火爆的覺悟,畫漫畫的也要鍛煉自己的技術(shù)。行業(yè)有差距是事實(shí),也不代表人與人之間的差距也一樣。我們只要相信自己有足夠的能力和運(yùn)氣,無(wú)論在哪個(gè)行業(yè)都能楊帆前行。 


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游戲原畫、動(dòng)畫、漫畫的選擇    

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