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漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

34人閱讀 2020-09-27

漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

?當(dāng)畫人的動(dòng)作時(shí),很多朋友真的很僵硬嗎? 在許多情況下,您仍希望能夠在日常動(dòng)作和有力的動(dòng)作場景中刻畫一個(gè)動(dòng)人的角色。 但是,經(jīng)常會(huì)發(fā)生這樣的情況,一旦您想到繪圖,便無法繪圖,并且動(dòng)作變得僵化。 一:繪制運(yùn)動(dòng)姿勢時(shí),很容易注意手腳等明顯部位。 實(shí)際上,身體(胸部,腹部和腰部稱為身體)是直立的,并且身體的運(yùn)動(dòng)停止了。


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①舉手的動(dòng)作與手,身體和腳的動(dòng)作有關(guān)。 

②如果只使用手和腳,角色會(huì)像娃娃一樣擺出尷尬的姿勢。 通過傾斜和觸摸,手腳的可移動(dòng)范圍也將擴(kuò)大,使動(dòng)態(tài)效果更加自然。 與手臂和腳相比,身體沒有太大的運(yùn)動(dòng),即使很小的運(yùn)動(dòng)也會(huì)影響整個(gè)姿勢的重要部位。 這次,我將介紹如何捕捉身體的形狀和動(dòng)作。 如何在不僵化的情況下繪制漫畫人物的動(dòng)作2:骨骼與動(dòng)作之間有什么關(guān)系?


 為了表達(dá)身體的運(yùn)動(dòng),將骨頭分成胸部,腹部和腰部。  

①鎖骨。 從正面看,它們是水平排列的。 根據(jù)肩膀的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行鍛煉,幾乎所有的人都被添加到了肩膀的骨頭上。  

②肩S骨。 手臂的骨頭粘在這里。 可移動(dòng)范圍非常廣。 鎖骨和肩cap骨似乎從正面和背面夾著手臂的骨頭。  ③肋骨的末端靠近腰部,延伸至腰部寬度。  ④實(shí)際上可以觸摸到腰部的骨骼(深紅色)。 因?yàn)閹缀鯖]有肉,所以無論其體形如何都可以看到。 這是一個(gè)重要的杠桿,在繪制彎曲姿勢時(shí)會(huì)變成一個(gè)符號(hào)。


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三:如果從上到下順序繪制主體,即使您打算進(jìn)行一些移動(dòng),它也可能會(huì)變平。 繪制骨骼(肋骨,脊柱骨骼,腰部)后,連接腹部后很容易擺姿勢。  ①掌握腰椎的形狀和結(jié)構(gòu)比僅掌握腰部肌肉繪制腰部的形狀容易。 但是對于初學(xué)者來說,腰部的形狀更難于抓住,并且如果沒有腰部,就會(huì)被描繪成一種奇怪的情況。 骨盆的高度大約等于角色頭部的長度。 


如何在不僵硬的情況下畫漫畫人物的身體動(dòng)作②胸部和腰部有一定程度的傾斜。 以此意識(shí)畫出胸部和腰部。 這里的技巧是圍繞中心線精確,所以腰部變得非常立體。 繪制男性角色時(shí),腰部彎曲不應(yīng)該傾斜。 即使以正常的站立姿勢,胸部和腰部也無法伸直。 如果您在這里排隊(duì),您的姿勢將變得僵硬。 尤其是在繪制女性時(shí),當(dāng)您注意到胸部和腰部的傾斜時(shí),您自然會(huì)繪制女性特有的曲線。 繪制姿勢時(shí),基本上是繪制整個(gè)身體,包括手和腳。 這次,為了了解身體的運(yùn)動(dòng),我只在身體部位繪制了草圖。 如開頭所述,如果身體不動(dòng),整體運(yùn)動(dòng)將停止。 相反,如果身體能夠很好地運(yùn)動(dòng),那么這個(gè)姿勢可以說是成功的!


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