原畫和插畫有如何區(qū)別
5558人閱讀 2022-12-01
一、插畫的用途
插畫是一種藝術形式,作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位。插畫有時也被稱為插圖,日常生活中隨處可見,現(xiàn)通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。已廣泛用于現(xiàn)代設計的各個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面
二、插畫的就業(yè)方向
插畫師的工作方向更多元化一點,可以從事廣告插畫師、兒童插畫師、漫畫設計師、自由插畫師等。專職插畫師或者自由插畫師都能找到適合的發(fā)展路徑。專職插畫師在工作三年以后月薪突破2萬,而自由插畫師一張設計稿能賣到3K-30K不等。具體也是看個人能力的。
三、原畫的用途
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。
原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。
四、原畫的就業(yè)方向
1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經驗。
2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風格的原畫需求,提升會很快。
3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據導演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。
4、動畫概念原畫。主要負責動畫角色和場景的概念設計,主要分2D動畫和3D動畫。
5、當原畫培訓老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單,總體而言是很不錯的職業(yè)。
6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
五、原畫和插畫的區(qū)別
插畫的用途非常廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、兒童繪本插畫、自然科學插畫等。當然,插畫也可以作為自由主題。
相比之下,原畫師的工作相對固定。如果他屬于某個公司,會有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以草稿的形式,根據畫面的大小和難度付費。所以我個人認為原畫師比較穩(wěn)定,但也要看他的公司承接的項目多不多;插畫師本質上更加自由靈活。
無論是原畫還是插畫,想要專業(yè)學習,必須要有美術基礎。各大美術學院都有相關動畫專業(yè),綜合性大學的藝術系也有相關專業(yè)。