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插畫和原畫的學習難度區(qū)別有哪些?

4344人閱讀 2022-09-30

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?插畫和原畫的學習難度區(qū)別有哪些?

插畫和原畫有什么區(qū)別?為了幫助有興趣的同學了解,大部分人都會選擇原畫培訓,那么今天小編就帶大家看看插畫和原畫有什么區(qū)別?


插畫和原畫的學習難度區(qū)別有哪些?


插畫和原畫主要關心用途和就業(yè)方向的區(qū)別。今天,小編將從這兩個方面來解釋插圖和原畫的區(qū)別。


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插圖的使用

插圖有時被稱為插圖。現(xiàn)在國外市場上比較流行的商業(yè)插畫有帶圖片的出版物、卡通吉祥物、電影海報、游戲人物設定和內(nèi)置藝術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。當前網(wǎng)絡和手機平臺上的虛擬商品及相關可視化應用。


插畫和原畫的學習難度區(qū)別有哪些?



插圖是一種藝術形式。插畫作為現(xiàn)代設計重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象、真實的生活感和審美情趣,在現(xiàn)代設計中占有特殊的地位。它被廣泛應用于現(xiàn)代設計的各個領域,涉及文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等。無論是刻意創(chuàng)作還是亂涂亂畫,都可以算是插畫。


原畫的目的

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作從終點開始的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。換句話說,就是指物體在運動過程中的關鍵動作,在計算機設計中也稱為關鍵幀。原畫主要針對動畫設計和游戲設計。原畫是關鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起著非常重要的作用。


插圖的就業(yè)方向

插畫師的工作方向更加多元化,可以從事廣告插畫師、兒童插畫師、漫畫設計師、自由插畫師等等。全職插畫師或者自由插畫師都可以找到合適的發(fā)展路徑。工作三年,全職插畫師月薪超過2萬,而自由插畫師的設計可以賣到3K-30K。


原畫就業(yè)方向

1.游戲公司。游戲公司是原畫師拜訪次數(shù)最多的。無論是原場景畫,原人物畫,還是原宣傳畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游戲,收入都不錯,可以積累很多行業(yè)經(jīng)驗。

2.外包公司。外包公司工作不如游戲公司穩(wěn)定,競爭大且辛苦。但如果能堅持下來,接觸到各種風格的原畫需求,推廣會很迅速。

3.影視概念。影視概念主要是劇組的需求,根據(jù)導演的需求畫分鏡或者原圖也能得到一定的鍛煉。

4.原創(chuàng)動畫概念圖。主要負責動畫角色和場景的概念設計,主要包括2D動畫和3D動畫。

5.做一名原畫培訓老師。很多游戲原畫師,工作幾年后,有了足夠的技術和能力,會選擇做原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,收入也不低,業(yè)余時間還能接單。總的來說,她是一個非常好的職業(yè)。

6.免費原創(chuàng)畫師。原來的自由畫家和外包公司差不多,但是自己接單,自負盈虧。因為沒有中間商賺取差價,自由畫師的收入可以很高,但是因為是自己經(jīng)營,需要有自己的人脈,否則收入會很不穩(wěn)定。而且還需要很高的自控能力。


插圖和原畫的工作方式不同。

相比較而言,原畫師的工作比較固定,隸屬于某公司,做公司承接的業(yè)務項目;插畫師的工作性質(zhì)比較靈活機動,一般是以手稿的形式,根據(jù)圖紙定價。

看了上面原畫和插畫區(qū)別的介紹,應該知道該研究哪個了吧?


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那么現(xiàn)在的插畫和原畫有什么區(qū)別呢?分享結束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。


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