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CG角色原畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?

2775人閱讀 2022-09-30

游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?CG角色原畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?

游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?


CG角色原畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?


說(shuō)到游戲原畫師和原畫設(shè)計(jì),就不得不說(shuō)角色設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì)是游戲原畫設(shè)計(jì)的重要組成部分。所有的角色都是為游戲服務(wù)的,游戲的背景也需要通過(guò)角色的數(shù)量來(lái)襯托,這就需要游戲原畫師根據(jù)不同的游戲背景來(lái)合理的設(shè)計(jì)角色。


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那么,游戲原畫中的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)是什么呢?首先,我們要知道原游戲中的人物都有哪些風(fēng)格:


1.寫實(shí)風(fēng)格

寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫人物追求對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原,人物比例正常,色彩鮮艷。


2.卡通風(fēng)格

卡通風(fēng)格的游戲原畫人物設(shè)計(jì)最大的特點(diǎn)就是造型夸張,人物的特征通常會(huì)被夸張放大,色彩也很鮮艷,令人印象深刻。


3.日韓風(fēng)

原來(lái)的日韓風(fēng)繪畫其實(shí)是一種漫畫風(fēng)格,只是在漫畫風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更加寫實(shí)。一般日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女,都比較苗條,比較好看。中國(guó)的網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。


4.歐美風(fēng)格

歐美風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,而且動(dòng)作幅度大,體形比較簡(jiǎn)單,體型一般都比較大。


5.像素樣式

像素風(fēng)格作為游戲人物原畫的非主流風(fēng)格,隨著《我的世界》的崛起越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。pixel style的角色設(shè)計(jì)傾向于卡通風(fēng)格,但輪廓是一個(gè)邊界明顯的正方形。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。

知道了游戲原畫中人物設(shè)計(jì)的風(fēng)格,我們?cè)賮?lái)看看如何設(shè)計(jì)人物。


CG角色原畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?


首先,仔細(xì)閱讀策劃書。

原游戲畫師不是畫自己想要的,而是按照策劃人的計(jì)劃來(lái)畫。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色的時(shí)候,要仔細(xì)閱讀策劃書,總結(jié)背景,職業(yè),性格,派系,特殊要求等等。根據(jù)策劃書的要求設(shè)計(jì)角色。


其次,要收集材料。

游戲原畫師根據(jù)歸納出來(lái)的角色需求,收集角色建模相關(guān)的素材,為繪畫做準(zhǔn)備。


然后,列一個(gè)角色設(shè)計(jì)清單。

這一步是將收集到的資料與之前寫好的文字進(jìn)行歸納匹配,并添加人物姓名、性別、年齡等完整細(xì)節(jié)。,并整理出人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫。要記住,角色的設(shè)計(jì)離不開角色的環(huán)境,或者說(shuō)角色要圍繞策劃中的背景和活動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),要在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出游戲的背景和行動(dòng)的背景


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