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游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)教程之透視的運(yùn)用

3108人閱讀 2022-08-29

游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)教程之透視的運(yùn)用。零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫(huà)畫(huà)?其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫(huà)畫(huà)技巧,讓你畫(huà)出讓人眼前一亮的畫(huà)!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫(huà)教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫(huà)、漫畫(huà)招貼畫(huà)、插畫(huà)海報(bào)、人物原畫(huà)等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)教程之透視的運(yùn)用


透視在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)教程中的應(yīng)用!今天介紹一位大神,通過(guò)TA的作品來(lái)了解游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)課程的透視應(yīng)用。彼得& middot彼得·布雷利(Peter Braeley)演示了他是如何遵循原理、透視和形狀的基本規(guī)則來(lái)創(chuàng)造他的形象犧牲的,那么在游戲角色的原始設(shè)計(jì)中如何使用透視呢?我們來(lái)看看他的作品《犧牲》的制作過(guò)程。


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第五步:立方體

在這部分,我想要一些立方體,類似于一個(gè)預(yù)警系統(tǒng)來(lái)保護(hù)球體,像一大群蜜蜂來(lái)保護(hù)女王。我開(kāi)始掩蓋邊緣,然后我在那些身體的機(jī)械部分填充了一些深色和淺色以及一些技術(shù)線條。


我用繪畫(huà)紋理進(jìn)一步處理它們,給它們一種砂礫感和真實(shí)感;我必須設(shè)計(jì)每個(gè)立方體的正面,賦予它們不同的屬性,但它們看起來(lái)仍然像一個(gè)整體。最后,我把重點(diǎn)放在照明和畫(huà)紅眼睛的警覺(jué)的外觀。我做了一個(gè)選擇,刪除了一些立方體,因?yàn)樘嗵珌y了。然后添加額外的細(xì)節(jié)來(lái)提升整體感覺(jué)。


第六步:前景

我把前景設(shè)定為船的內(nèi)部,用來(lái)構(gòu)建船或人物與我們的球體之間史詩(shī)般的沖突。我開(kāi)始畫(huà)畫(huà),以確保透視是正確的。我放置了一些扁平的顏色,用多邊形套索工具做出形狀,在一些臟的、沙質(zhì)的紋理上作畫(huà),左右兩面的墻壁用同樣的方法;請(qǐng)記住,不要過(guò)度填充內(nèi)部,導(dǎo)致注意力分散。最后,我在邊緣使用了一個(gè)遮罩,以避免內(nèi)部受到污垢的影響。還增加了飛舞的紙屑和碎片。


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第七步:角色

是角色形象的最后一部分。我畫(huà)完之后,就把它放了。然后我用了直升機(jī)駕駛艙的照片,加了一些紋理,在圖形輪廓上進(jìn)行剪切。然后我把它扭曲,翻轉(zhuǎn),拉伸,整合成一個(gè)適合整體的形狀,然后在上面畫(huà)畫(huà)。然后我畫(huà)了靴子,在后背和手臂上加了噴氣背包。畫(huà)頭像的時(shí)候用了參考照片,用草單刃筆刷處理頭發(fā)。然后我潤(rùn)色,添加光線,給整體上色。


第八步:完成,打磨,完成。

這是我最喜歡的步驟之一,因?yàn)槲铱吹搅宋易髌返乃性?。一旦元素被完全放置,我回到背景,開(kāi)始添加激光效果,爆炸,火災(zāi),碎片和大氣。然后我到了中間場(chǎng)景,在方形機(jī)器人后面加了一個(gè)煙霧效果。


這里特別說(shuō)明一下:在整體中加入灰塵和燈光,得到毀地起火的效果。這給敘述增加了更多的遐想空。我設(shè)置了色彩平衡,亮度和對(duì)比度,以及添加照片過(guò)濾層和裁剪圖像,以實(shí)現(xiàn)電影的感覺(jué)。最后,我為一些邊緣細(xì)節(jié)添加了智能濾鏡。


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