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如何在漫畫中畫出人體的結(jié)構(gòu)?

3949人閱讀 2022-07-06

今天小編就帶大家來看看如何在漫畫中畫出人體的結(jié)構(gòu)?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看漫畫中人體的結(jié)構(gòu)是怎么畫出來的?如何在漫畫中畫出人體的結(jié)構(gòu)?


如何在漫畫中畫出人體的結(jié)構(gòu)?

 

 漫畫里人體的結(jié)構(gòu)怎么畫?漫畫里人體的大結(jié)構(gòu)怎么畫?很多初學(xué)繪畫的人總是對一些基本結(jié)構(gòu)感到困惑。

 

 1.畫一個角色,重要的是從身體的三個基本組成部分開始:頭部、骨盆和胸部。而且胸廓和骨盆不是水平的,而是向前或向后形成一個角度。當(dāng)然,從正面看幾乎是看不見的。


 2.脊柱的重要性僅次于& ldquo三件& rdquo。因?yàn)槿梭w的大部分動作都是通過脊椎產(chǎn)生的。尤其是身體的扭轉(zhuǎn)或傾斜與脊柱有關(guān)。通常情況下,脊柱根據(jù)曲度和度數(shù)分為四塊。一和三跟隨身體然后向內(nèi)彎曲,二和四向外彎曲。但是,由于我們一般看不到脊椎,所以通過它畫一條輔助線就足夠了。


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 3.接下來,延伸這個身體的基本骨架,畫出肩膀和臀部的塊面。當(dāng)我們繪制人體的基本表面時(shí),繼續(xù)添加胳膊和腿會更容易。你需要知道它們在哪里相遇,比如肘部、手腕、膝蓋和腳踝是勾勒它的最佳時(shí)機(jī)。


 4.開始給骨骼增加肌肉。注意,在相應(yīng)骨骼位置添加肌肉時(shí),一般會稍微突出一點(diǎn),比如肩胛骨、鎖骨、髖骨等。,然后完成手臂和腿。

 

 5.手和腳是身體的角,一般最后畫。大家最好養(yǎng)成這樣的習(xí)慣。最基礎(chǔ)的地方要最早畫,細(xì)節(jié)留到最后。過早關(guān)注面部表情、頭發(fā)、手腳等細(xì)節(jié),會阻礙自己對整體的把握。最后,你可以擦掉這些內(nèi)部結(jié)構(gòu),在左邊的圖形上畫陰影等等,但這是繪畫的另一部分。


如何在漫畫中畫出人體的結(jié)構(gòu)?

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