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游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難學(xué)?

1264人閱讀 2022-06-09

今天小編就帶大家來看看游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難學(xué)?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難學(xué)?游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難學(xué)?

 

游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難學(xué)?


 游戲原畫說到底應(yīng)該更多的是以設(shè)計(jì)為主,也就是所謂的原畫設(shè)計(jì)師。游戲原畫是專業(yè)職稱,對(duì)設(shè)計(jì)思維要求較高。商業(yè)插畫會(huì)更一般,對(duì)繪畫水平的要求會(huì)更高。它需要的是總結(jié)故事的能力,也就是所謂的觀察和總結(jié)能力。值得注意的是,國(guó)內(nèi)一些原畫和插畫師基本都會(huì)從插畫開始,在插畫的過程中可以得到鍛煉,從而快速成長(zhǎng)。


 說到難度,我覺得兩者相差一半,因?yàn)閲?guó)內(nèi)很多頂級(jí)設(shè)計(jì)師都很稀缺,插畫也是。插畫更注重設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師更注重繪畫技巧,所以沒有難度。不過有一點(diǎn)不同的是,游戲原畫的作品會(huì)比插畫師的作品更穩(wěn)定。


為了能畫好插畫,同學(xué)們就不得不從以上說的點(diǎn),一個(gè)一個(gè)的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動(dòng)態(tài)、人體體塊)逐步展開學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場(chǎng)景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個(gè)學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫魔鬼特訓(xùn)班


 學(xué)哪個(gè)比較好?看你更喜歡哪個(gè)方向,想往哪個(gè)方向發(fā)展。如果你更喜歡把自己的作品畫好,而不是花時(shí)間去設(shè)計(jì),那么選擇商業(yè)插畫更好。其實(shí)不管是游戲原畫還是商業(yè)插畫,繪畫基礎(chǔ)都是最基礎(chǔ)的。同樣需要實(shí)踐。你需要有繪畫功底,在基礎(chǔ)件上一定不能偷懶。


一個(gè)人是插畫還是原畫設(shè)計(jì),看其基本功。如果基本功不好,不需要插畫和原畫設(shè)計(jì)。不要以為原畫不需要基本功,需要深厚的功底。因?yàn)橐环嫼每床缓每词强梢酝ㄟ^大量的練習(xí)臨摹來解決的,但是設(shè)計(jì)問題不是光靠練習(xí)就能改善的。你還需要在設(shè)計(jì)之前對(duì)人物和場(chǎng)景有透徹的了解,也就是說你需要對(duì)繪畫基礎(chǔ)中的三邊五音和人體結(jié)構(gòu)有更深入的了解,才能映射到真正的設(shè)計(jì)中去。


游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難學(xué)?

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。美術(shù)動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校:動(dòng)漫插畫如何制作?

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