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動漫人物五官的畫法

1529人閱讀 2022-05-12

今天小編就帶大家來看看動漫人物五官的畫法,為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看動漫人物五官的畫法。動漫人物五官的畫法


動漫人物五官的畫法


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1.頭部骨骼結構。先從最基本的頭骨末端說起。頭骨有很多復雜的結構,但在這里我把它歸結為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、下頜、鼻骨、顴骨、眼窩和后腦勺。


2、五官比例

了解了頭部的基本結構后,我們需要掌握五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我們通過一些案例來了解一下。

庭:是指一個人的臉的長度,即從額頭的發(fā)際線到下巴的臉長。我們可以把它分成三等份:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;從鼻子到下巴。


五眼:三室是臉的長度,五眼是指臉的寬度。把臉的寬度分成五等份,理想的臉的寬度是五只眼睛的長度。很好理解,就是以一只眼睛的長度為標準,一只眼睛從前臉輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛從外眼角到內(nèi)眼角,三只眼睛從內(nèi)眼角到外眼角,四只眼睛從外眼角到另一只前臉輪廓邊緣。

3.你需要從基本造型去了解頭部。

先利用前面提到的所有空構造方法,先掌握頭部的整體透視。這就是我們之前講過的正方形旋轉(zhuǎn)。我們在圓圈上加了一個下巴,有點像頭。其實這是最簡單的頭部總結方式。



所以我們有兩種基本形狀。


在此基礎上,我們可以雕刻頭部的每個細節(jié)。下一章,我會教你如何畫出頭部的細節(jié)。


4.十字準線和頭部透視

十字準線可以保持我們五官的平衡。但面部中線位置要先與面部十字線進行比對標定,只有中線位置的準確水平比才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱了。了解對稱性后,可以嘗試畫一組方頭進行練習。十字準線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關系不會混淆。


以上是關于動漫人物的五官和面部畫法的分享。在學習如何畫好卡通人物的路上,需要不斷積累繪畫經(jīng)驗,必要的時候自己整理一些經(jīng)驗,記下一些重要的要點,定期復習,也就是一定要眼手腦合一。

動漫人物五官的畫法

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