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寫(xiě)實(shí)游戲場(chǎng)景原畫(huà)相關(guān)知識(shí)介紹

566人閱讀 2022-04-29

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原創(chuàng)寫(xiě)實(shí)游戲場(chǎng)景繪畫(huà),逼真的游戲場(chǎng)景原畫(huà)是游戲創(chuàng)作中非常重要的基礎(chǔ),做好逼真的游戲場(chǎng)景原畫(huà)需要?jiǎng)?chuàng)造力。先根據(jù)你腦子里的想法畫(huà)一個(gè)草圖。使用線(xiàn)稿來(lái)確定大致的成分。小表格不需要考察,但是需要說(shuō)明幾個(gè)視角和圖片來(lái)指引方向,這樣接下來(lái)的規(guī)劃才能更準(zhǔn)確。


用大色塊來(lái)確定圖片的幾個(gè)平面之間的關(guān)系。這里可以適當(dāng)加入一些色彩效果,為進(jìn)一步的色調(diào)做鋪墊。在建立固有顏色搜索的過(guò)程中,要注意整體顏色和局部顏色的關(guān)系和平衡,要適當(dāng)考慮color 空引起的顏色變化。開(kāi)始梳理形式和清晰的關(guān)系。重點(diǎn)放在邊緣控制上,開(kāi)始規(guī)劃畫(huà)面中大部分區(qū)域的具體形狀。


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深入邊緣,逐漸完善造型,基本讓整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)完整。在這個(gè)過(guò)程中,我們需要注意筆觸的比例,前后筆觸都需要有一定程度的改變。比例和其他固有色彩的加入,可以使畫(huà)面的大小、形式和固有色彩更加豐富,對(duì)皮革、水和天空的倒影的色彩進(jìn)行調(diào)整空。


嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠?huà)面尺度和小物件的邊緣處理,這個(gè)過(guò)程基本上是為后面的細(xì)節(jié)刻畫(huà)做最后的準(zhǔn)備,但需要注意的是,刻畫(huà)要始終以全局為整體,不需要無(wú)限的深入刻畫(huà),加入整體的細(xì)節(jié),比如天空的青苔空和柱子的接地。


畫(huà)出物體的陰影,繼續(xù)加強(qiáng)陰影,讓物體更加立體。注意圖中樹(shù)葉的眩光和圖中由遠(yuǎn)至近的霧氣。這些都經(jīng)過(guò)了仔細(xì)的審查。其實(shí)很多時(shí)候,繪畫(huà)是一個(gè)完善一幅畫(huà)各種元素關(guān)系的過(guò)程。




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