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動漫繪畫初學者應該從哪里開始學?

1127人閱讀 2022-04-07

今天小編就帶大家來看看動漫繪畫初學者應該從哪里開始學?為了幫助有興趣的同學了解,大部分人都會選擇繪畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家看看動漫繪畫初學者應該從哪里開始學習?動漫繪畫初學者應該從哪里開始學?


動漫繪畫初學者應該從哪里開始學?


如何學習基礎漫畫?初學者應該從哪里學漫畫?初學者在學習漫畫時很容易遇到的問題就是不知道從哪里開始寫。不只是畫漫畫的問題,畫其他原畫的插畫也是一樣的。首先要學的是漫畫。你需要知道漫畫需要被畫成什么樣的形式。漫畫基本上分為幾個需要研究的重點,一個是清晰的線條稿,一個是透視和分鏡,一個是故事的走向。


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一、漫畫稿

無論畫什么畫,線稿都是基礎的基礎,關鍵的關鍵。如果一張圖片的線條稿不夠好,那么即使后面的色彩非常漂亮,讓人看到的人物比例明顯,形象不夠好,也會減很多分。


動漫繪畫初學者應該從哪里開始學?



這里想說的是臺詞。漫畫和厚漆有一個明顯的區(qū)別,就是漫畫有清晰可見的線條畫可以看,而厚漆是用色塊來區(qū)分不同的部分。這意味著你想把漫畫畫好。這條線是個難點。要讓線描自然美觀流暢清晰,這樣連線稿的基礎就是學漫畫會更容易。


二、卡通鏡子

其實漫畫的分鏡也叫分框。四格漫畫是典型的四個比例相同的長方形分格。傳統(tǒng)漫畫多為分頁漫畫?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)普及,線路已經(jīng)相當廣泛。而且劃分也從規(guī)則的矩形劃分流行到現(xiàn)在的各種不規(guī)則劃分。


一頁可分為三乘二至四乘二格,即一頁的基本格數(shù)為六至八格。特寫和特殊角度可以從四幀用到一頁,有些大場景甚至可以占據(jù)兩頁之多。

條形跨頁是一種更適合手機用戶閱讀的新形式,而跨頁不像頁面?zhèn)鞑ツ菢邮芟蓿灾饕愿杂啥鄻拥目蚣転橹?,只要排版舒服,不復雜,不累眼睛就行。

除此之外,從視角來看,大多以胸圍或頭部特寫為主,注意卡通人物說話時的表情和動作,吸引觀眾。一些正面畫難度高的角度也很常見,需要我們多做角度練習。

一般分鏡頭主要是全景、遠景、中景、近景、特寫,看離物體多遠,比如頭,或者只有一張圖片的東西占了很大空間,基本都是特寫,特寫就像一個人的半身像之類的。


三、故事情節(jié)

故事是整個漫畫故事的一個趨勢。無論什么樣的漫畫作品,總會有一個結(jié)局,可以是喜,可以是悲,可以是開。創(chuàng)作者有必要一開始就擬好一個思路,然后再安排主角的劇情。一般一條主線由多條隱藏線主導,埋伏筆就是一條隱藏線。結(jié)尾要傳達動漫人物的情感,可以引導觀眾的精神品質(zhì)。這是一部優(yōu)秀的漫畫作品。


最后,小編也很清楚,有很多小伙伴想涉足漫畫行業(yè),但是他們的漫畫技能達不到漫畫公司用人的標準。這不僅是求職者的苦惱,也是漫畫公司遲遲招不到合適的漫畫人才。


當然,朋友們可能會想一想。我為什么不報這個班呢?快?現(xiàn)在很多培訓機構(gòu)都會告訴你,經(jīng)過半年的培訓,你可以學習漫畫線稿-漫畫分鏡-漫畫上色-漫畫場景,系統(tǒng)的學習計劃可以讓你成為漫畫界的大咖。。。。當然,這是不可能的!邊肖可以負責任地告訴他的朋友,你不可能在6個月內(nèi)學會漫畫創(chuàng)作的全部過程。即使在企業(yè)中,也不會允許一個漫畫家操作漫畫創(chuàng)作的全過程,這將大大拖慢漫畫輸出的效率。


今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓班。輕微課魔鬼培訓班目前開設的繪畫課程涵蓋;日本厚畫,卡通插畫,角色游戲原畫,古風插畫,漫畫創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關提升的模式,針對零基礎,從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進的提升和攀爬學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨和工人的繪畫學習需求。


那么今天的動漫繪畫初學者應該從哪里學起呢?分享結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。

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