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如何畫(huà)好漫畫(huà)分鏡呢?

2795人閱讀 2022-04-06

今天小編就帶大家來(lái)看看如何畫(huà)好漫畫(huà)分鏡呢?為了幫助感興趣的同學(xué)理解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),所以今天小編就帶大家看看如何畫(huà)一面漫畫(huà)鏡子。如何畫(huà)好漫畫(huà)分鏡呢?


如何畫(huà)好漫畫(huà)分鏡呢?


今天就教大家如何看待漫畫(huà)分鏡!在漫畫(huà)故事創(chuàng)作過(guò)程中,分鏡頭劇本作為將文字劇本轉(zhuǎn)化為視覺(jué)畫(huà)面形式的劇本,是整個(gè)漫畫(huà)故事創(chuàng)作的指導(dǎo)性藍(lán)圖。在整個(gè)漫畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中起到指導(dǎo)作用。我們?cè)趺串?huà)漫畫(huà)鏡子?


一、分鏡的表現(xiàn)手法

漫畫(huà)分鏡有什么用?在每一頁(yè)中,不同形狀的場(chǎng)景框架被劃分以安排和展示故事。場(chǎng)景幀假設(shè)為通過(guò)相機(jī)鏡頭看到的場(chǎng)景,借鑒各種相機(jī)操作技術(shù),用繪畫(huà)來(lái)表現(xiàn)。同時(shí)畫(huà)出人物的聲音和其他聲音,形象化的表現(xiàn)出聲音的大小和質(zhì)感。


如何畫(huà)好漫畫(huà)分鏡呢?


第二,鏡頭角度

1.視線(xiàn)高度(平視):最自然友好,能真實(shí)代表重要場(chǎng)景、表情、動(dòng)作。一般用來(lái)表現(xiàn)真實(shí)感強(qiáng)的場(chǎng)景。

02.高角度(俯視):角度較高時(shí),人物看起來(lái)較小,可用來(lái)表達(dá)軟弱或悲傷的意圖,也適用于說(shuō)明人物的位置。

03.低角度(仰視):角度低時(shí),會(huì)給人以身材高挑、端莊穩(wěn)重的印象,可用來(lái)表達(dá)權(quán)力、力量、支配等意圖。,并體現(xiàn)出緊張感和壓抑感。

在漫畫(huà)分鏡中,當(dāng)畫(huà)面構(gòu)圖顯得單調(diào)時(shí),為了給畫(huà)面增加一些趣味性,可以將多個(gè)角度拍攝的鏡頭串聯(lián)起來(lái),使畫(huà)面跳躍,但如果連續(xù)使用這種拍攝方式過(guò)多,就會(huì)造成時(shí)間延遲。


第三,鏡頭場(chǎng)景。

主要分為近景、全景和遠(yuǎn)中近景(一個(gè)鏡頭包含遠(yuǎn)景、中景和近景)。在實(shí)際繪畫(huà)中,鏡頭的選擇要豐富合理,鏡頭的切換和合理搭配能使畫(huà)面更具代入感和趣味性。


01、鏡頭變焦,放大

在保持相機(jī)位置不變的前提下,通過(guò)調(diào)節(jié)焦距,可以將相機(jī)鏡頭拉近或拉遠(yuǎn)被攝物體,從而逐漸放大或縮小被攝物體。值得注意的是,如果變焦操作使用過(guò)多,會(huì)造成視覺(jué)上的混亂,所以最好只在需要戲劇效果的時(shí)候使用。在漫畫(huà)分鏡中,通常使用放大鏡頭來(lái)表現(xiàn)逐漸接近主體,可以使畫(huà)面充滿(mǎn)動(dòng)感。


02.鏡頭變焦,縮小鏡頭

漫畫(huà)分鏡中,在保持相機(jī)位置不變的前提下,通過(guò)調(diào)節(jié)焦距,可以將相機(jī)鏡頭拉入或拉出被攝物體,從而逐漸放大或縮小被攝物體。值得注意的是,如果變焦操作使用過(guò)多,會(huì)造成視覺(jué)上的混亂,所以最好只在需要戲劇效果的時(shí)候使用。長(zhǎng)焦鏡頭通過(guò)表現(xiàn)周?chē)那闆r來(lái)說(shuō)明物體的位置關(guān)系以及與其他地方的關(guān)系。


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