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原畫師工作穩(wěn)定嗎,原畫師薪資高嗎

979人閱讀 2022-03-31

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一個資深游戲美術(shù)經(jīng)理的自我修養(yǎng),周星馳電影發(fā)揚了斯坦尼斯拉夫斯基的演員修養(yǎng)。我從事游戲美術(shù)多年,一直想寫一部游戲美術(shù)修養(yǎng)。但是,命題太大,要寫的東西太多。我只能通過設定一個小目標,寫下眼前正在做的事情,來想到這個命題。希望你能多扔磚頭。


游戲公司發(fā)展到一定規(guī)模后,會有更高層次的管理要求。一般藝術(shù)總監(jiān)管理某個項目,或者管理幾個能力很強的項目。然后他向制作人匯報,國內(nèi)游戲公司的結(jié)構(gòu)大致相同。這可以理解,但通常會帶來外行管理內(nèi)行的問題。


我并不是說所有的制作人都是藝術(shù)的業(yè)余愛好者,業(yè)內(nèi)不乏有藝術(shù)出身的制作人,但總體來說,無論是國內(nèi)還是國外,制作人的出身多為游戲設計師或程序,這意味著他們的藝術(shù)欣賞水平有限,又如何能管理好藝術(shù)人才和藝術(shù)總監(jiān)呢?


后果就是他們認為自己好看,藝術(shù)總監(jiān)嗤之以鼻,認為自己審美能力有問題,而制作方則認為藝術(shù)總監(jiān)看好的東西不可理解,不接地氣,不充分。如果藝術(shù)總監(jiān)不是很強勢,很容易說他對制作人百依百順,而一般的藝術(shù)總監(jiān)都是比較有個性,藝術(shù)造詣比較高的人。

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他們給制作人的反饋往往很膚淺,但這是外行領導內(nèi)行的結(jié)果。美術(shù)總監(jiān)們的報道對象往往無法讓大眾信服,也無法用專業(yè)的眼光和角度來管理游戲行業(yè)的這一特殊人群。其實這樣的問題在國外游戲公司很早就已經(jīng)意識到了,所以一般國外公司的美術(shù)管理職級都比較高。


用專業(yè)人員管理專業(yè)人員是這個架構(gòu)的理念。項目美術(shù)總監(jiān)上面會有一個工作室美術(shù)總監(jiān),然后上面會有一個美術(shù)VP,還會有一個公司叫集團美術(shù)總監(jiān),或者總美術(shù)總監(jiān),向工作室美術(shù)總監(jiān)匯報。工作室美術(shù)總監(jiān)向集團美術(shù)VP匯報(如果公司足夠大的話)等等。


這樣做最大的好處就是大家都是同一領域的專業(yè)人士,審美沒有太大的差異。大家都會注意對風格的把控和最終輸出的質(zhì)量。因為美術(shù)是經(jīng)過資深專業(yè)人士層層把關的,所以美術(shù)輸出的質(zhì)量可以得到最大程度的保證,而其中最重要的一點就是,向你匯報的上級知道你做什么,需要多長時間,要達到什么質(zhì)量。


下面的人是騙不了你的,上面的人完全了解下面做事的全過程,以及你需要花費的時間和精力,因為所有的同行都是游戲美術(shù)方面的經(jīng)驗豐富的人,大家都了如指掌。同時,做一個專業(yè)人士的匯報老板,也可以幫助你發(fā)展個人事業(yè),為你提供專業(yè)的建議和指導。


不像國內(nèi)公司的美術(shù)總監(jiān)總覺得自己是最強最好的,上面沒有人能理解他做什么,也管不了他,幫他做進一步的職業(yè)發(fā)展,幫他指出哪里有不足,哪里可以改進。這樣下去,他很難再有進一步的進步,也很難有明確的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃。


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