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動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)

1610人閱讀 2022-03-25

今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)
動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)

動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)

除了場(chǎng)景的重要性,動(dòng)畫角色的塑造也很重要。無論是人類、怪獸、機(jī)器還是外星人,人物的出現(xiàn)可以讓整個(gè)動(dòng)畫更加豐滿,劇情更加跌宕起伏,動(dòng)畫也可以更加吸引人,吸引人的眼球。在動(dòng)畫制作過程中,離不開對(duì)角色設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)的把握。動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)有哪些要點(diǎn)?邊肖分享了相關(guān)知識(shí),大家可以看看。


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卡通人物設(shè)計(jì)要點(diǎn)

在動(dòng)畫制作和設(shè)計(jì)作品中,人物是必不可少的,就像導(dǎo)演在拍攝影視作品之前選擇演員一樣,需要經(jīng)過精心的構(gòu)思、推敲和篩選,根據(jù)劇本的內(nèi)容和人物的性格做出最終的選擇。對(duì)于動(dòng)畫作品來說,這種選擇幾乎完全取決于動(dòng)畫師手中的畫筆。即使主角是現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)物、植物或者無生命的桌椅,也要擬人化。歸根結(jié)底,動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)的工作目標(biāo)是將角色形象化。


動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)


卡通人物的不真實(shí)性

其實(shí)所有的動(dòng)漫角色基本上都屬于以“框架空”為概念的造型藝術(shù)角色,所以動(dòng)漫角色的整體特征是由其所屬的故事內(nèi)容決定的。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,卡通人物是構(gòu)建藝術(shù)造型虛擬世界的基本元素,因此卡通人物具有高度的不真實(shí)感,在設(shè)計(jì)中會(huì)允許對(duì)現(xiàn)實(shí)人物進(jìn)行一定程度的藝術(shù)轉(zhuǎn)化、加工和夸張。這是典型的動(dòng)畫建模不真實(shí)的例子,從五官的夸張就很容易看出來。


卡通人物造型的藝術(shù)夸張

基于動(dòng)漫人物的不真實(shí)感,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對(duì)藝術(shù)夸張的程度沒有限制,可以寫實(shí),也可以夸張。即使是根據(jù)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作的人物,還是會(huì)有一定程度的夸張,這一點(diǎn)從現(xiàn)實(shí)主義的漫畫作品中就可以看出來。比如歐美漫畫中的超人和蝙蝠俠,都是以現(xiàn)實(shí)人物為原型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢蜕眢w結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只是略微夸張。但是對(duì)于一些動(dòng)漫影視作品或者游戲作品,根據(jù)故事的整體內(nèi)容對(duì)人物進(jìn)行了夸張。這是基于現(xiàn)實(shí)主義的動(dòng)畫角色建模,所以五官只是結(jié)構(gòu)上的夸張,建模上沒有夸張。


卡通人物造型的完整性

設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)漫角色的整體造型,是動(dòng)漫角色的臉型和發(fā)型是否協(xié)調(diào)的關(guān)鍵。寫實(shí)的身材,一定要搭配相對(duì)寫實(shí)的發(fā)型;但是,一個(gè)夸張的人物可以在寫實(shí)和夸張之間選擇,夸張的程度必須以人物本身的夸張程度為準(zhǔn)。


以上就是有關(guān)動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn) 動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)流程的相關(guān)介紹。動(dòng)漫制作時(shí)應(yīng)該要賦予每個(gè)角色不同的特點(diǎn),這樣才能夠?qū)?dòng)漫做得更加有意義、有特點(diǎn)。


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