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資深迪士尼動畫師aaronblaise的繪畫經(jīng)驗分享

2880人閱讀 2022-03-22

資深迪士尼動畫師aaronblaise的繪畫經(jīng)驗分享資深迪士尼動畫師aaronblaise的繪畫經(jīng)驗分享

資深迪士尼動畫師aaronblaise的繪畫經(jīng)驗分享為了幫助有興趣的同學了解,大多數(shù)人會選擇繪畫培訓機構,那么今天小編就帶大家看看資深迪士尼動畫師aaronblaise的繪畫經(jīng)驗分享

資深迪士尼動畫師aaronblaise的繪畫經(jīng)驗分享

角色設計是一個非常有趣的過程。很多同學都很奇怪,為什么迪士尼每年都能設計出這么有趣的角色。他們有什么招數(shù)嗎?在這篇文章中,我們可以窺探到老牌迪士尼動畫師亞倫·布萊斯(Aaron Blaise)的工作經(jīng)歷。


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進行調(diào)查

在每一個角色設計之前,設計者都要盡量接觸“真實的物體”,觀察真實的動態(tài)。第一手資料是無價的。以熊的傳說為例。當時,Aaron Blaise的團隊多次前往阿拉斯加,研究野生動物和當?shù)亓曀?。因為這是很長一段時間的取材方式,后來動畫師腦子里已經(jīng)有了很多逼真的素材,每一個設計都可以很快調(diào)用。


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2.了解解剖學

了解解剖學很重要。動畫師只有了解這些真實的東西,才能理解為什么動物的每一個動作都是這樣的。只有了解了動物的肌肉結構,才能從任何角度畫出任何動作。


3.確定需求

這個角色是為劇情服務的。動畫師在設計角色之前,首先要了解劇情的特點和藝術風格,這樣才有可能設計出符合劇情的角色。


理解情節(jié)

理解劇情沒有我們想的那么簡單。動畫師還需要了解人物的性格特征,什么樣的思維會影響他們的行動...


5.開始畫畫,素描和實驗。

決定下來之后,當然要開始嘗試畫草圖了。每個角色設計師在寫生的時候都會經(jīng)歷很多失敗,但是不要灰心。有些同學習慣加入很多自己喜歡的設計或者流行元素,但是這個習慣在設計人物的時候一定要摒棄,有些設計并不是越多越好。


6.表情,三觀

這一步證明這個角色可以用在動畫中。Aaron Blaise的做法是創(chuàng)建一個模型表,以確保所有動畫作品在整個電影中能夠保持一致。


7.動作測試

最后就是為角色做動作測試,將角色放進電腦里,顯示在屏幕上,這是進入全面生產(chǎn)前一個關鍵步驟,來檢測你的設計是否適合。


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