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學(xué)習(xí)游戲原畫,游戲插畫有前途嗎

2664人閱讀 2022-03-17

學(xué)習(xí)游戲原畫,游戲插畫有前途嗎學(xué)習(xí)游戲原畫,游戲插畫有前途嗎

今天小編就帶大家來看看學(xué)習(xí)游戲原畫,游戲插畫有前途嗎 

1,學(xué)原畫有前途嗎?是的,但它只屬于有權(quán)有勢的人。 每次遇到這樣的問題,我都覺得很可笑。房地產(chǎn)行業(yè)是有未來發(fā)展方向的。其實(shí)最大的地產(chǎn)就是搬磚。所謂的未來,其實(shí)取決于你的能力。我采訪過很多原創(chuàng)藝術(shù)家。對(duì)于那些有半瓶水的,我就不招了。這是浪費(fèi)時(shí)間。這是無能者的未來。對(duì)于有真功夫的,我一般會(huì)給高薪,因?yàn)樗麄冎档谩T嫗槭裁磿?huì)產(chǎn)生這樣兩種不同的結(jié)果?答案是:你的能力決定你的未來。 當(dāng)然,從整個(gè)行業(yè)來看,原畫真的很有前途。而且很多技術(shù)操作都很新穎有趣。各大城市都處于爭奪優(yōu)秀原創(chuàng)藝人的狀態(tài)?,F(xiàn)在很多人都在學(xué)板畫,插畫,厚畫之類的,當(dāng)然還有編程課,也很熱門。


2.為什么這么努力,還是學(xué)不會(huì)原畫?你是炮灰嗎? 這幾年,我走訪了國內(nèi)上百所高校,走訪了很多相關(guān)機(jī)構(gòu)。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題。很多人學(xué)不會(huì)原畫。以山東濟(jì)南的大學(xué)畫為例。一個(gè)班50個(gè)學(xué)生學(xué)畫畫。畢業(yè)后的最后兩年,這個(gè)行業(yè)只有五個(gè)人。其余45人轉(zhuǎn)行,轉(zhuǎn)行率90%。這是一個(gè)非常有趣的數(shù)據(jù)。經(jīng)過這么多年的專業(yè)學(xué)習(xí),我徹底告別了當(dāng)初的選擇。我認(rèn)真反思這個(gè)問題。為什么很多人不擅長學(xué)習(xí)原畫?一方面,很多大學(xué)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)其實(shí)都是垃圾。很多老師沒有項(xiàng)目開發(fā)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。原畫行業(yè)發(fā)展了不少,但他們還停留在舊的技術(shù)層面。寫的書也是一些老套的知識(shí),不能滿足公司很多公司的需求。另一方面,很多原圖老師無法從系統(tǒng)層面、思維層面、整體層面深入、廣泛、輕松地講解原圖板。學(xué)生們很困惑。越學(xué)越糊涂。學(xué)生只是一張白紙。老師教什么就是什么。


3.要么不學(xué)原畫,要么我們讓你學(xué)無敵,因?yàn)槲覀儾灰粯印?我不喜歡說太多廢話。我直說了吧,為了解決目前原畫學(xué)習(xí)中的不足,讓真正想學(xué)習(xí)原畫的朋友有一個(gè)好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。大家可以來我們學(xué)校試鏡,每天都會(huì)有原畫作業(yè)。大師們分享相關(guān)知識(shí),我們根據(jù)學(xué)生水平現(xiàn)狀將學(xué)生分組。一種是沒有基礎(chǔ)的小伙伴,可以先去零基礎(chǔ)班學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)結(jié)束后,學(xué)生可以根據(jù)自己的意愿選擇是學(xué)習(xí)原畫人物還是場景,或者兩者都學(xué)。但在實(shí)際工作中,人物和場景是兩個(gè)不同的位置,最好學(xué)其中一個(gè)。 這里的技術(shù)內(nèi)容都是最新的實(shí)用技術(shù)。我們?yōu)榻淌谔蕴浜蠹夹g(shù)感到羞恥。很多人問我,真的嗎?當(dāng)然,這是事實(shí)。我們教書育人要對(duì)得起自己的良心。我的目標(biāo)是:要么不讓你學(xué),要么讓你學(xué)無敵。這就是生命的價(jià)值和活得精彩。

學(xué)習(xí)游戲原畫,游戲插畫有前途嗎

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。

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