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游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)

798人閱讀 2021-07-08

      游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì),中除了要注意手繪能力,還要注意軟件的使用和工具的選擇,了解下手繪如何分步驟學(xué)習(xí)。手繪有哪些步驟?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程。游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)


    鋪線稿也可以用硬性線條來(lái)鋪出線稿,鋪線稿一定要心里有數(shù),另外,最好能有個(gè)師傅來(lái)手把手教教你。確定光源在小品手繪中,一般在黑白灰關(guān)系確定之后先確定光源,確定光源就如上圖這樣。有光源時(shí)必須注意黑白灰的大關(guān)系,如果沒(méi)有光源時(shí),可以靠線稿表達(dá)光源強(qiáng)弱,根據(jù)題材做整體上顏色提高亮度降低飽和度。


游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)

圖一:游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)


    選擇要表達(dá)的效果在沒(méi)有確定光源和在黑白灰關(guān)系解決之前,千萬(wàn)不要想著有什么特殊效果,這些都不是靠想能夠有的,需要有固定的風(fēng)格和熟練工具以及熟練的手法。這時(shí)候我們需要參考的素材是正確的素材,如果看到光影效果很強(qiáng)烈就想在光源下加塊黑色,這是不符合工具表達(dá)效果的。


游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)

圖二:游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)


   簡(jiǎn)化線稿可以簡(jiǎn)化線稿如下圖所示。即整個(gè)畫面只需要大的關(guān)系一致,以簡(jiǎn)化后的光影效果為主線稿,兩幅插畫中我們對(duì)比發(fā)現(xiàn),一張方格的線稿,一張線稿有多處顏色過(guò)亮和過(guò)暗,光影效果不清晰。根據(jù)整個(gè)畫面的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和整體光影效果不同,要簡(jiǎn)化線稿,達(dá)到畫面效果即可。


   上色,輔助補(bǔ)色不管是人物還是物品,我們上色的步驟一般是先上整體色調(diào)的底色,明確主體物的位置,然后上亮度高的補(bǔ)色。當(dāng)然可以用兩遍上色的方法,交替上色。線稿和色稿需要結(jié)合使用。


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圖三:游戲原畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫過(guò)程_插畫設(shè)計(jì)

以上圖片源于日本畫師mocha的插畫作品


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游戲插畫設(shè)計(jì)有哪些基礎(chǔ)知識(shí)_游戲插畫設(shè)計(jì)
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