1. 輕微課
  2. 素材與資訊
  3. 原畫教程
  4. 游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?

游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?

841人閱讀 2021-05-22

游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?當我們有創(chuàng)作一個人物作品的創(chuàng)作沖動時,往往會思考如何去畫。結(jié)果畫出來的作品和我們要表達的畫面意境不一樣。那是因為你在設(shè)計這個角色的時候沒有停止按照設(shè)計規(guī)則進行創(chuàng)作,所以今天輕微課老師就來說說它到底有什么樣的規(guī)則。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?


一、構(gòu)成畫面的基本形首先我們先來說一下畫面構(gòu)成的基本外形,在我們?nèi)粘K吹降慕巧O(shè)計圖中,有各種各樣的角色,它們可以契合群眾所需求的審美,同時把他放在相應(yīng)的游戲載體里面時,也不會顯得奇特招致畫面失衡,那是怎樣做到的呢?它們一定是在遵照著某種規(guī)律。


游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?


二、圖形的情感元素1..形狀產(chǎn)生的感覺圓形:柔和,圓潤,無攻擊性,能量用圓形去去構(gòu)成畫面可以有很多種組成方式,應(yīng)用的空間也很多,舉個例子,當我們在項目中拿到某個角色的策劃案時,策劃案需求我們要做的是牧師、醫(yī)生、吟游詩人等類似的輔助職業(yè)時,我們腦中呈現(xiàn)的一定是這個角色應(yīng)該是偏向于比較柔軟的(即不是那種很硬派,見面就是剛的角色定位),它的主要特征就是防御能力低,身材比較柔弱,依靠技能進行輸出或增益。


這個時候,我們就可以利用具有這種元素的圖形去對它進行概括,而圓形可以體現(xiàn)出柔和圓潤的感覺,正好符合這一職業(yè)定位的要求,合理的利用形狀進行畫面構(gòu)成會使我們所設(shè)計的圖形更加豐富。


矩形:穩(wěn)固,堅硬,剛直矩形所體現(xiàn)的情感是堅硬,剛直,我們在進行畫面構(gòu)成的時候應(yīng)該充分的去考慮到所需要表達的圖形應(yīng)該具備什么樣的情感元素,比如我要設(shè)計一個肉盾型的職業(yè),它需要有強大的防御力,堅厚的體積,或者我要給觀看我圖形的受眾帶來一種穩(wěn)固沉穩(wěn)的感覺,這種時候,我們就可以考慮到用矩形去進行畫面的概括設(shè)計,讓圖形更加具備這種類型的元素,給人的視覺效果會完全不一樣。


三角形:銳利,攻擊,危險,有方向性三角形的情感元素其實已經(jīng)很明確了,尖角所給人帶來的感覺是鋒利的,有攻擊性的,在形狀的意義中,它所給予我們帶來的第一感受是讓人感到須有防備的,在整個設(shè)計的構(gòu)成中,我們就可以把它應(yīng)用在需要表現(xiàn)出強大的侵略性的圖形設(shè)計當中,比如我們在設(shè)計刺客,劍客等需要體現(xiàn)出攻擊性的職業(yè)中就會用到三角的構(gòu)成元素。


今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓班,輕微課魔鬼特訓班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫、角色游戲原畫、古風插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓班。采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨到工作人士的繪畫學習需求。

 

由此可見,想要學好繪畫輕微課確實是個不錯的選擇,感興趣的小伙伴們還可以到他們的官網(wǎng),通過在線咨詢的方式獲取跟多與學習相關(guān)的信息與內(nèi)容喲!如果你想快速提升自己的繪畫水平,且絕對不怕辛苦,歡迎挑戰(zhàn)輕微課魔鬼特訓班,體驗?zāi)Ч硎嚼L畫集訓入口:http://szsctzm.cn/school/

 

如果想要學習了解更多原畫教程以及畫師接單、求職經(jīng)驗的話,也可以下載“輕微課APP”,里面有大量的繪畫學習資源、教程、素材和老師經(jīng)驗分享等,學習接單更方便!

 

游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?

以上圖片源于日本畫師くっか的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫角色設(shè)計的形態(tài)構(gòu)成?就分享結(jié)束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓練法則,快來看看吧!

免責聲明:本文內(nèi)部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),所涉繪畫作品及文字版權(quán)與著作權(quán)歸原作者,若有侵權(quán)或異議請聯(lián)系我們處理。
零基礎(chǔ)該選角色原畫還是場景原畫?
上一篇 零基礎(chǔ)該選角色原畫還是場景原畫?
怎樣才能成為一名合格的游戲原畫師?
下一篇 怎樣才能成為一名合格的游戲原畫師?

精彩推薦

最新文章推薦

魔鬼班推薦

  • 角色原畫魔鬼特訓班
  • 漫畫創(chuàng)作魔鬼特訓班
  • 日系插畫精品魔鬼特訓班
  • 古風插畫魔鬼特訓班
  • 動漫厚涂魔鬼特訓班
  • 動漫人體魔鬼特訓班

課程推薦

  • CG角色原畫基礎(chǔ)教程之打光的技巧分析與示范
  • CG游戲原畫學習教程之造型基礎(chǔ)
  • CG原畫設(shè)計視頻教程之透視與結(jié)構(gòu)的畫法
  • CG原畫設(shè)計教程之人體上半身肌肉的畫法分析
  • CG原畫教程之手臂動態(tài)與肌肉畫法
  • CG原畫教程之半身像基礎(chǔ)構(gòu)成課程
  • CG原畫入門教程之美術(shù)基礎(chǔ)運用實戰(zhàn)篇

相關(guān)文章推薦

熱門標簽

相關(guān)標簽