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插畫動漫原畫的必要上色技巧

830人閱讀 2021-04-28

插畫動漫原畫的必要上色技巧,輕微課小編已經(jīng)收集了原畫必要的上色技巧。豐富多彩的顏色可以分為兩類:無色系和有色系。顏色系列的顏色有三個基本特征:色相、純度(也叫色度和飽和度)和明度。在顏色科學中,也稱為顏色的三要素或顏色的三個屬性。所以需要考慮配色比例、色彩關系、配色、色彩疊加等。上色的時候先說原畫怎么上色,需要的話可以收藏為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇插畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看插畫動漫原畫的必要上色技巧。插畫動漫原畫的必要上色技巧


1,清理線稿層,并放在最上層,層屬性為正片疊底。


2,線稿下面新建圖層平涂灰色塊,定好上色范圍,層屬性為正常,本層可同時進行初期光影刻畫。


3,灰色上新建一層,層屬性為正片疊底,用來繼續(xù)細化光影的細節(jié)。



插畫動漫原畫的必要上色技巧



4,繼續(xù)新建圖層,層屬性為疊加或正片疊底,來開始上顏色,這里用平涂方法比較快捷。5 然后就是各種裝飾花紋的添加 此處也可以新建圖層。


6,接下來就是各種調(diào)整,對人物的各種小細節(jié)進行調(diào)整,力求達到自己心中最完美的形象。在上色的時候需要跟自己心目中的形象進行完美結(jié)合,只有這樣你才能表達出你心中所想的形象。


初學者怎么學習光在繪畫中的用處?要注意什么?讓我們學習基礎知識【2種燈光】在表達立體效果時,必須始終保持兩種類型的光線。直射光:直接來自光源的光。反射光:從地面反射回來的物體等。光被反射=光被分散,所以反射光變得比直射光更弱和更暗。結(jié)果,亮度通常是“直射光,反射光”。讓我們來看一個屏幕在左邊作為光源的圓柱體的例子。沒有反射光使用漸變,我做了一個陰影部分,但它是一個平面的印象。


直射光=反射光我把反射光放在氣缸的右端。因為它使直射光和反射光達到相同的亮度,所以它具有不兼容的感覺。直射光,反射光與直射光相比,我們使反射光更暗。平衡得到改善并且可以表達立體感。將直射光和反射光應用于角色讓我們練習這兩個角色的畫。嘗試用一個簡單的形狀來替換插圖,其中一個面為球體,一個體為長方體。


通過簡化如上所示的字符的形式,您可以掌握基于光源的粗糙度和明亮度以及巨大的立體感。這種“抓住整體感覺”是繪畫的基礎,但卻是意想不到的經(jīng)常被忽視的一點。通過放大臉部和身體,讓我們看看這兩種類型的燈光是如何融入到插圖中的。您可以看到屏幕左側(cè)的光源表示為“左:直射光,右:反射光”。通過這樣考慮兩盞燈并考慮整個圖像,諸如骨架和配件之類的復雜形狀變得更容易理解。讓我們通過正確使用光線瞄準具有立體感的插圖。


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插畫動漫原畫的必要上色技巧

以上圖片源于日本畫師shirakaba的插畫作品

 

那么今天的插畫動漫原畫的必要上色技巧就分享結(jié)束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:插畫師基礎練習方法,快來看看吧!

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