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學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫

797人閱讀 2021-04-06

學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫,這幾年學(xué)習(xí)游戲原畫,朋友越來越多,但是大家都知道還是需要一些努力才能學(xué)好。那么繪畫游戲原畫,如何學(xué)習(xí)角色移動(dòng)的原理呢?這里告訴我們,動(dòng)畫不僅要基于客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,還要有自己的特點(diǎn),而不是簡單的模擬。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫。學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫


研究動(dòng)畫片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要弄清時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動(dòng)畫片中動(dòng)作的節(jié)奏 。一起了解一下如何學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理。



學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫


1、掌握人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

(1)人的骨骼:在動(dòng)畫片中,表現(xiàn)最多的是人物動(dòng)作及擬人化角色的動(dòng)作。

(2)人的關(guān)節(jié):人的主要關(guān)節(jié)位于腰部,肩部,肘部,腕部,股部,膝部,踝骨,頸部 運(yùn)動(dòng)中人的骨骼和關(guān)節(jié)。

(3)人體的重心:人體重量的集中作用點(diǎn)(平衡點(diǎn))是人體的重心。零基礎(chǔ)教學(xué),帶領(lǐng)學(xué)員認(rèn)知掌握人體體型結(jié)構(gòu),讓學(xué)員更好的理解人體動(dòng)作,為掌握人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律打好基礎(chǔ)。


2、人物的動(dòng)作的表情:動(dòng)作和表情是重要的動(dòng)畫語言。了解人的基本規(guī)律性動(dòng)作。人的走路動(dòng)作:用腳掌著地,左右兩腳交替向前,帶動(dòng)軀干朝前運(yùn)動(dòng),以及人走路動(dòng)作的基本規(guī)律。頭部手臂的動(dòng)作,人走路的動(dòng)態(tài)分析,人的奔跑動(dòng)作。不僅有實(shí)體教學(xué),還注重課外活動(dòng),讓學(xué)員在各種實(shí)踐活動(dòng)中提升觀察力,更好的了解人物表情和動(dòng)作。更好的掌握運(yùn)動(dòng)原理。


3、走路畫法。走路的基本規(guī)律是:左右腳交替向前,帶動(dòng)人的身體向前運(yùn)動(dòng),為了保持身體的平衡,配合雙腳的屈伸、跨步、雙臂前后擺動(dòng)。


4、跑步的畫法。奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律:身體重心前傾,手臂成彎曲狀,奔跑時(shí)手臂配合雙腳的跨步作前后擺動(dòng),雙腳跨步的動(dòng)作幅度較大,膝關(guān)節(jié)彎曲的角度較大,腳抬得較高,因此頭高低的波形運(yùn)動(dòng)也比走路明顯。


如何學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理?總的來說就是要了解掌握人的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律:由軀干帶動(dòng)四肢的運(yùn)動(dòng),軀干的運(yùn)動(dòng)主要是表現(xiàn)是重心的轉(zhuǎn)移,具體到部位是由大轉(zhuǎn)子也就是髖部的的運(yùn)動(dòng)。有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理,即便你是零基礎(chǔ)也絲毫不用擔(dān)心的?;A(chǔ)知識(shí)牢固,后期的設(shè)計(jì)創(chuàng)作水到渠成。了解掌握以上角色運(yùn)動(dòng)原理,相信你對(duì)于如何畫好游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律一定十分了解了。


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學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫

以上圖片源于日本畫師黑/Kuro的插畫作品

 

那么今天的學(xué)習(xí)繪畫游戲中角色移動(dòng)的原理原畫就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來看看吧!

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