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插畫和原畫的就業(yè)方向一樣嗎?

950人閱讀 2021-01-23

插畫和原畫的就業(yè)方向一樣嗎?有很多朋友由于自己沒有繪畫基礎(chǔ),但又不知道該怎么學(xué),自學(xué)的話又很容易學(xué)錯(cuò),所以現(xiàn)在進(jìn)行插畫培訓(xùn)便是個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程很是系統(tǒng),而且課程質(zhì)量也高。那么插畫和原畫的就業(yè)方向一樣嗎?插畫和原畫的就業(yè)方向一樣嗎?


插畫的就業(yè)方向


插畫師的工作方向更多元化一點(diǎn),可以從事廣告插畫師、兒童插畫師、漫畫設(shè)計(jì)師、自由插畫師等。專職插畫師或者自由插畫師都能找到適合的發(fā)展路徑。專職插畫師在工作三年以后月薪突破2萬,而自由插畫師一張?jiān)O(shè)計(jì)稿能賣到3K-30K不等。


插畫和原畫的就業(yè)方向一樣嗎?


原畫的就業(yè)方向


1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場(chǎng)景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。


2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競(jìng)爭(zhēng)大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。


3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。

4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。


5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。


6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆]有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營(yíng),所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。


相較而言,原畫師的工作相對(duì)比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項(xiàng)目;插畫師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價(jià)。


在此向大家推薦輕微課,說到底為什么要推薦輕微課?因?yàn)檩p微課學(xué)習(xí)周期足夠長(zhǎng)、課程足夠系統(tǒng)化,而且教學(xué)透明化,在小編眼里性價(jià)比很不錯(cuò)的繪畫培訓(xùn)網(wǎng)校。

 

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插畫和原畫的就業(yè)方向一樣嗎?

以上圖片源于日本畫師TokyoGenso(井上惠)的作品

 

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