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影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?

706人閱讀 2020-12-18

影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?今天給大家分享的是有關(guān)繪畫培訓(xùn)的素材資源,大家在學(xué)習(xí)動(dòng)漫的時(shí)候,總會(huì)遇到各種各樣的問題,最近有小伙伴私信問:影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?微課菌正好了解一點(diǎn),那么接下來就跟著微課菌一起去了解影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?

 

很多小伙伴都不太清楚影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)的真正區(qū)別在哪里,這里輕微課老師就為大家解答一下這兩者之間的相同和區(qū)別。游戲原畫設(shè)計(jì)主要是輔助于流程后的3d,也就是說原畫創(chuàng)作出來后,需要后續(xù)工作根據(jù)設(shè)計(jì)圖創(chuàng)建3D模型,然后就是一系列的貼圖渲染等工序。


影視概念設(shè)計(jì)則是輔助出制作圖,施工以及陳設(shè)美術(shù)等需要在真實(shí)世界中搭建出可供拍攝的環(huán)境。根據(jù)以上需求我們即可知,游戲原畫設(shè)計(jì)就無須考慮搭建場(chǎng)景的費(fèi)用、后續(xù)拍攝的難度、鏡頭調(diào)度、演員表演空間、真實(shí)實(shí)現(xiàn)的難度等問題,影視概念設(shè)計(jì)則都需要考慮這些。


影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?


電影人追求用鏡頭講述一個(gè)或虛幻或真實(shí)的故事,優(yōu)秀的故事離不開電影概念設(shè)計(jì)師。概念設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本故事發(fā)展需求及表達(dá),用繪圖的方式給影片定世界觀、色彩基調(diào)、感情基調(diào)。概念設(shè)計(jì)師除了會(huì)畫圖之外,還應(yīng)對(duì)電影語言和鏡頭語言有所了解,即便是設(shè)計(jì)師擁有超凡的思維設(shè)計(jì)能力,也要根據(jù)電影語言及真實(shí)場(chǎng)景搭建等要求做適合的設(shè)計(jì)。電影概念師的設(shè)計(jì)還要為劇本拍攝服務(wù)。在設(shè)計(jì)之前,概念師往往要考慮鏡頭如何安置,機(jī)位、演員的站立、拍攝時(shí)間、攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和取景范圍等,考慮得越多后期的制作就越方便。


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影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?

以上圖片源于中國畫師Alcxome的作品

 

那么今天的影視概念和游戲原畫學(xué)的一樣嗎?就分享結(jié)束啦!學(xué)動(dòng)漫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲原畫提升教程之設(shè)計(jì)基礎(chǔ)講解與示范,快來看看吧!

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