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游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?

1436人閱讀 2020-12-03

游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?近幾年,游戲原畫設(shè)計師一直都是一個熱門并且有前景的一個工作。相信有很多小伙伴對這個職業(yè)充滿了好奇,那么關(guān)于游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?這個問題,小編正好有些了解,那么今天小編就來帶大家了解一下游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?


游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?其實從兩個崗位的工作內(nèi)容來說,并沒有什么差別,所以很多公司都會將此崗位稱為“概念原畫設(shè)計”。概念設(shè)計、原畫設(shè)計,都是指在項目前期為作品的角色、場景、道具等美術(shù)組件、畫面進行平面草圖設(shè)計,為后期提供相應(yīng)的藍圖參考、制作標準等。


不過,影視概念原畫設(shè)計與游戲概念原畫設(shè)計其實是有差別的。不僅工作的內(nèi)容不同,制作的標準也是有著很大的差異。因為兩個行業(yè)的特性,原畫創(chuàng)作結(jié)果的輸出風(fēng)格也是有著很大的差異的。影視故事無論是現(xiàn)實還是虛構(gòu),最終要呈現(xiàn)出來的都必須是“真實”,這樣才能讓觀眾沉浸在故事之中,所以“寫實”對于影視原畫設(shè)計來說是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,它的夸張、跳脫都是玩家所刻意追求的,所以在設(shè)計的時候更偏向于二次元虛擬。

游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?


另外,影視原畫設(shè)計師除了角色、場景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計外,還需要考慮到對鏡頭運用的安排,所以工作內(nèi)容會涉及分鏡頭臺本設(shè)計、空間摳圖設(shè)計、影視視聽語言藝術(shù)等。而游戲原畫設(shè)計師則不需要考慮這些內(nèi)容,因為游戲是靠引擎來實時渲染的,具體的游戲畫面是與玩家的操作、游戲的交互、主機的性能相關(guān),但是游戲原畫設(shè)計師有時候還需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計等工作。


那么學(xué)影視原畫好還是游戲原畫設(shè)計好呢?其實這主要看個人的興趣所在了。兩個崗位都是人才缺口大、薪資水平高的職業(yè),個人的熱愛會讓你在行業(yè)中走得更遠。不過想要成為一名原畫師,不僅要不斷地去提升、打磨自己的美術(shù)繪畫技術(shù),還要在審美、創(chuàng)造力等方面保持進步。


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以上圖片源于日本畫師TokyoGenso(井上惠)的作品

 

好啦,本期關(guān)于游戲原畫和概念設(shè)計有什么區(qū)別?分享到這里就結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補拙!這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲原畫提升教程之設(shè)計基礎(chǔ)講解與示范,快來看看吧!

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