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漫畫制作流程有哪些?如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪畫基本功?

1375人閱讀 2020-03-16

很多人想學(xué)習(xí)畫漫畫,但對于漫畫沒有一個清楚的概念,畫漫畫需要具備什么技能,該這么畫?都不清楚,今天我們來分享一下漫畫制作流程有哪些?如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪畫基本功?希望額能給新手朋友一些幫助。漫畫制作流程有哪些?如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪畫基本功?

 

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輕微課學(xué)員一棵無油樟的作品


漫畫制作流程有哪些?很多人都認(rèn)為漫畫制作流程就是,在公司接一部漫畫,然后畫出來,然后結(jié)算工資……其實并不是!這里面還是有很多學(xué)問的,而且絕大部分的漫畫,都不是一個人完成的,而是由專人負(fù)責(zé)一小塊工作,集體完成的。

 

流程1:編劇

編寫原創(chuàng)劇本,或者把小說改寫成易懂的文字,需要有一定的文字分鏡功底和畫面感。在編劇里,因為最初始的版本是先以文字稿作為場景+人物事件的畫面描繪,任何一個文字都要與編劇中的故事產(chǎn)生關(guān)系;比如下圖:運用了很多動詞、形容詞、副詞等等,你讀出的每一段文字都能讓你在腦海中想象出畫面,這就是編劇重點的工作內(nèi)容,以文字表述的能力轉(zhuǎn)化為畫面的分鏡能力。

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流程2:分鏡草圖   

這步是主筆的工作,主要是把劇本通過分鏡轉(zhuǎn)化為草圖,分鏡決定了故事的可讀性觀賞性,要懂得運用模型知識。最典型又極端的例子,就是當(dāng)年火出圈的“草稿版一拳超人“,是漫畫的原作ONE畫的。其中就可以看到,拿掉細(xì)致的畫工之外,所用到漫畫的一些基礎(chǔ)“元素”,比如:格子、對話框、擬聲詞、速度線、對話、跨頁,還有鏡頭位置、鏡頭移動、轉(zhuǎn)格、留白等等。

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流程3:勾線

勾線是勾線助手的工作,主要把精細(xì)草圖修型和勾線,變成好看的線條,要求工作人員有一定的人體結(jié)構(gòu)打型和設(shè)計能力,這也是很多剛?cè)胄械膹臉I(yè)者接觸的職位。

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流程4:上色

勾完線就是上色啦,要求運用鋪色,陰影,打光和特效的技能。上色和勾線地位差不多,也是剛?cè)胄械男』锇樽龅枚嗟穆毼弧?/p>


以上就是現(xiàn)今漫畫行業(yè)的主要分工流程,經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)非常明確,如果同學(xué)們打算從事漫畫這個行業(yè),可以根據(jù)自身的長處去發(fā)展。當(dāng)然,不管往那個方面發(fā)展,你首先是先讓自己擁有一定的繪畫基礎(chǔ),也就是:會編劇、分鏡編排、有繪畫基礎(chǔ)等等,深入的去學(xué)還有很多知識點:做人設(shè)、精草、描線、上色、后期調(diào)整和填字……但這些步驟都不是自學(xué)能夠快速上手的。每一個條件都需要由淺入深的學(xué)習(xí)才能從基礎(chǔ)提升到原創(chuàng)的能力。

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漫畫初學(xué)者如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪畫基本功?如果你選擇系統(tǒng)學(xué)習(xí)漫畫,人體繪畫的基礎(chǔ)理論同樣是必學(xué)的知識點。我們知道畫漫畫更多需要表現(xiàn)的造型是人物,想把一個人畫準(zhǔn),畫得有人樣就需要學(xué)會透視、線稿、人體比例、人體動態(tài)人體體塊等等都是需要掌握的:

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在學(xué)畫人體時,可以用火柴人、方塊去訓(xùn)練對人體的理解、概括能力?;鸩袢丝赡軐W(xué)過畫畫的朋友都畫過,沒畫過的其實也可以很快上手,然后畫方塊就需要一些透視的知識了,學(xué)畫畫透視是必須學(xué)的知識,學(xué)完透視,要學(xué)會畫各個角度的方塊,再把身體的各個主要部分都注意好「正面/側(cè)面/底、頂面關(guān)系」,用方塊去表示,這樣就是邁出了概括人體的第一部分。

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漫畫制作流程有哪些?如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪畫基本功?以上講的這些都不是一天兩天能學(xué)好的,如果你想全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)漫畫創(chuàng)作階段的各個知識點:比如初級分鏡的知識點、漫畫人物表情解析,或者中級的分鏡小技巧高級的流暢分鏡、再到如何做漫畫原創(chuàng)的階段,更詳細(xì)可以參考這里:漫畫魔鬼創(chuàng)作特訓(xùn)班!那么本期關(guān)于漫畫創(chuàng)作的流程就分享到這里了,文中部分配圖來源網(wǎng)絡(luò),如侵權(quán)聯(lián)系刪除,下期見!

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