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想轉(zhuǎn)行,學(xué)插畫,游戲ui還是原畫好呢?

2268人閱讀 2019-10-26

想轉(zhuǎn)行,學(xué)插畫,游戲ui還是原畫好呢?哪個更容易找工作?其實游戲美術(shù)的幾個崗位,就入職難度而言,微課菌的看法是這樣的——游戲ui比3D容易,3D比游戲場景容易,游戲場景原畫比游戲角色原畫容易,游戲角色原畫比美宣也就是游戲插畫容易。這幾個崗位除了美宣的薪資對高出一大截,其他的崗位大致差不多,如果有差,那也是因為水平高低和經(jīng)驗的沉淀等原因。
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基本上,美宣也就是游戲插畫是游戲美術(shù)崗位上的終極層,也是很多原畫人心心念念奮斗的目標,因為美宣是畫功的集大成者,需要非常強橫的繪畫功底深入細化能力,畫面表現(xiàn)力,敘事能力,構(gòu)圖思維,鏡頭感,整體的統(tǒng)一性等等。我們在各個網(wǎng)站上看到的所謂“原畫”絕大多數(shù)都是美宣插畫性質(zhì)。具體可以看一下這個:游戲原畫設(shè)計師跟游戲美術(shù)宣傳插畫有什么區(qū)別?

 

美宣是給廣大網(wǎng)友和游戲玩家看的,而原畫作為概念設(shè)計是給公司內(nèi)部的3D組看的,兩個崗位上對畫畫基本功的要求是完全不一樣的,甚至可以說一個好的美宣畫師基本上有過原畫崗位的從業(yè)經(jīng)歷,而一個原畫師不一定能夠駕馭美宣。事實上現(xiàn)在很多中小型的游戲公司也不會單獨設(shè)立美宣崗位,畢竟美宣插畫需求量小,對水平要求又高,往往花點錢發(fā)出去給行業(yè)大佬做性價比最高,自帶流量的大佬微博上一發(fā),宣傳的目的就達到了,所以我們在微博上經(jīng)??吹酱罄邪l(fā)的美宣圖,不用懷疑,那是游戲公司花錢買的。上一些輕微課老師的美宣插畫作品:


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再看看輕微課老師以前做的原畫項目作品:

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看上面美宣和原畫作品的對比就可以知道在刻畫細節(jié)已經(jīng)完成度上的差別了。所以明白了嗎,新人幾乎不可能找到游戲插畫的工作:一來這個崗位的需求量小;二來對繪畫基本功的要求極高,新人往往達不到。肉眼可見的是近幾年學(xué)原畫的人太多了,畢竟原畫才是最接近美宣插畫,也是最為接近動漫的繪畫工種,直接導(dǎo)致了原畫崗位的高度飽和,對新人十分不友好。

 

這里推薦題主如果選擇入行,最優(yōu)解是學(xué)UI或者3D,最次也是場景原畫,先入行混個溫飽,然后再利用個人時間保持訓(xùn)練,公司里的原畫前輩們多少也能給你一定程度的指導(dǎo),這也是十分可貴的學(xué)習(xí)優(yōu)勢,如果水平達到了,也就可以在合適的時機轉(zhuǎn)到原畫崗位了。

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以上就是微課菌關(guān)于想轉(zhuǎn)行,學(xué)插畫,游戲ui還是原畫好呢?這個問題的解答了,如果你想步入繪畫大神的圈子,幾百幾千一單的賺零花錢,成為高收入而且自由的畫師,那就快來輕微課開啟你的繪畫夢吧!體驗入口:http://szsctzm.cn/

 

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