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游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?

4361人閱讀 2019-09-18

游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?這個問題,應該除了資深的美術設計師,很多人應該都不是很了解這三者之前的區(qū)別吧,或者說似懂非懂。特別是剛入行或者是畢業(yè)后想從事這方面工作的畢業(yè)生們。今天小編就給大家理一理這個問題。游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?

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 游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?

首先是游戲美宣:

什么是游戲美宣?可以直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術設計展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對設計上的要求也是比較高的。為了能達到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫面必須是好看。比如,你隨意打開一款游戲,首先出現(xiàn)的畫面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負責的??梢哉f,游戲美宣結合了原畫與插畫的要求,因此,游戲美宣對畫師的要求可以說是最高的。

 游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?

其次是游戲原畫:

原畫是游戲設計中關鍵的設計稿,也可以說游戲原畫是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫師通過畫面的形式呈現(xiàn)出來。原畫的最終美術效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫要求表達的內(nèi)容精準,游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師所必備的。王者榮耀玩過吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫師畫出來的。

 游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?

原畫設計中有衍生出來了一個特殊工種——概念設計,負責前期的設計和氛圍設計。在游戲行業(yè),概念設計是“示意效果圖”,它為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氛圍設計)。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。

 

最后是插畫:

什么是插畫?插畫是插畫師用畫面的形式把想法呈現(xiàn)出來,能起到吸引眼球的宣傳作用。

插畫應用范圍很廣泛,大致可以分為【自由創(chuàng)作類】、【裝飾畫】、【出版物】、【商業(yè)宣傳】、【商業(yè)形象設計】、【商品包裝設計】、【影視多媒體】等七大類。

 游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?

游戲美宣和原畫插畫設計有什么區(qū)別?綜上所述就是:“原畫設計”重在“設計”,是游戲的制作說明之一(說明書)本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶,這點跟插畫相反 “插畫設計”是重在“畫”,本身就是一個產(chǎn)品,能面對最終用戶。而“游戲美宣”則是完成度最高的。好了,以上就是小編的全部介紹了,看到這里相信大家應該都有所了解了吧。

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