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【推薦】賽博朋克風(fēng)場(chǎng)景原畫繪制教程—輕微課游戲制作區(qū)

2604人閱讀 2018-04-13


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賽博朋克風(fēng)場(chǎng)景原畫繪制教程分享,在本文中,我將專注于創(chuàng)造概念藝術(shù)的藝術(shù)方面,而不是技術(shù)方面。 我想展示畫家在制作圖像的過(guò)程中應(yīng)該做出什么樣的選擇。 我將談?wù)撝v故事性,設(shè)計(jì),構(gòu)圖,想法,藝術(shù)價(jià)值和色彩,以及如何讓它們組合在一起,得到一個(gè)引人注目的概念藝術(shù)。


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步驟1:查閱

在做任何筆刷之前,我總是做很多關(guān)于我想畫的主題的研究。在這個(gè)作品中,我想將原始的非洲部落建筑與更未來(lái)的賽博朋克元素聯(lián)系起來(lái)。更重要的是,我想把非洲風(fēng)景的環(huán)境改變?yōu)閬喼薷鼭駶?rùn)和更多雨的地方,讓觀眾有一點(diǎn)迷惑的感覺(jué)。 添加衛(wèi)星天線應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生一種這個(gè)露營(yíng)地在一個(gè)遠(yuǎn)離任何其他定居點(diǎn)的地方的感覺(jué)。

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  收集照片以將想法成型



步驟2:快速草圖

通常,我的腦子里充滿了參考的圖像,我會(huì)在Photoshop中做了一個(gè)非常簡(jiǎn)略的草圖,它通常比較亂,并且只有我可以明白確切的意思。這個(gè)圖像展示了,非常對(duì)稱的組成,以及不那么清晰的前景。 一切都擋著后面,使入侵者無(wú)法到達(dá)營(yíng)地。 建筑物與參考中的建筑物類似,但是更大且更堅(jiān)固,因此它們可以保持諸如管道,天線和雷達(dá)盤的機(jī)械結(jié)構(gòu)。他們建造在強(qiáng)的紅色石頭的頂部并且與木碼頭連接。 在背景深林和巨大的山脈給人了一種這個(gè)世界還有更多的秘密的感覺(jué)。



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  有了這個(gè)快速草圖,我將畫的主要布局可視化

 

步驟3:介紹顏色

為了非常快速,輕松地從顏色開始,并且找到一個(gè)調(diào)色板,我只需要一個(gè)照片——適合我的需要,我用運(yùn)動(dòng)模糊濾鏡處理它。 垂直設(shè)置對(duì)我最有幫助,因?yàn)榇蠖鄶?shù)元素都在這個(gè)方向。這個(gè)步驟給了我一個(gè)好的開始。

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通過(guò)模糊我喜歡的照片來(lái)尋找合適的調(diào)色板

 

步驟4:第一次大筆觸

有一個(gè)調(diào)色板,便給我勇氣繪下第一筆。 我使用一個(gè)非常大的畫筆來(lái)繪制像建筑物,碼頭,森林和山脈等圖像的大元素,以建立一個(gè)整體的組成?,F(xiàn)在我可以看到重復(fù)的建筑物的顏色看起來(lái)與森林的綠色背景匹配。

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畫大的形狀,使一個(gè)組成看起來(lái)有吸引力

 

步驟5:第一次光爆

我馬上就要用到照片,以獲得更多的顏色和紋理豐富的圖像。 這一步還確保了我,做出了不錯(cuò)的決定。 我真的很喜歡在前景中以及灰綠色的森林和中間的白色建筑周圍的,茂密的草叢中飽和的綠色,它可以突出繪畫的主題。

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  添加照片以豐富與顏色和紋理的繪畫

 

步驟6:對(duì)比度和空氣

  房子建造的石頭我引入了一種泥土橙色的顏色,使它們更突出。 我添加了小的方形金屬建筑與大圓柱建筑物的材料和形狀形成對(duì)比。我還在背景添加了更多的東西,在森林和大氣中添加更多的東西,以及降低山的色溫。船只在圖像中添加了一點(diǎn)故事性。



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形狀對(duì)比,增加更多的元素以及空氣

 

步驟7:第一個(gè)賽博朋克元素

現(xiàn)在是時(shí)候添加第一個(gè)賽博朋克元素了如管道,圓柱體和電纜,以顯示圖像的主要想法。 我注意到,左邊兩棟建筑的屋頂?shù)拙€是在同一水平,所以移動(dòng)中間的建筑的屋頂,一點(diǎn)點(diǎn)分開這兩個(gè)建筑物。我也嘗試引入另一種顏色——藍(lán)色,也能分離建筑物。

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通過(guò)添加關(guān)鍵元素來(lái)增加故事性

 

步驟8:前景和云

我為了組成,去除了一條船。 具有垂直木板的木碼頭,有助于觀察者在圖像內(nèi)看的更深入。 建筑后面的云霧使得他們從背景中分離出來(lái),并增添更多的神秘感。我喜歡添加一些藍(lán)色,所以我也在另一邊畫了點(diǎn)藍(lán)色。

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更改前景以使觀看者深入圖像,并添加云以更好地提升故事性和可讀性



步驟9:天線

在這一步,我著手于建筑物的屋頂。 我明晰了屋頂?shù)牟牧稀┎荨菇ㄖ雌饋?lái)更像一個(gè)部落。 最后,我添加了衛(wèi)星天線和雷達(dá)天線,這也是主要的故事元素。我還在背景中添加了一點(diǎn)霧,使建筑后面的草坪更加明亮,更飽和,使建筑的形狀更加明顯。

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更多故事元素以及作為一個(gè)整體的圖像

 

步驟10:人物和細(xì)節(jié)

結(jié)構(gòu)仍然沒(méi)有規(guī)模感。實(shí)現(xiàn)它的最簡(jiǎn)單的方法是引入人物。 衣服和其他元素的設(shè)計(jì)告訴了觀者很多關(guān)于整個(gè)場(chǎng)景發(fā)生的時(shí)代。為了強(qiáng)調(diào)賽博朋克風(fēng)格,我也畫了一個(gè)小偵察機(jī)器人。窗口的繪畫有助于獲得建筑物的規(guī)模感。我還添加了更多的管道,電纜和其他小元素,使現(xiàn)場(chǎng)更加活躍。

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通過(guò)添加人物,窗口和其他小的元素,觀者可以很容易地理解的規(guī)模感

 

步驟11:最后的調(diào)整

在這最后一步,我總是調(diào)整色彩的平衡。 我注意到,仍然前景和背景分開的不夠清楚,所以我使得背景的顏色更冷和前景的顏色更溫暖。我也注意到,建筑物缺乏圓柱形結(jié)構(gòu)的感覺(jué),所以我在覆蓋物上畫了光和陰影同時(shí)在正確的角度上添加更多的窗口。我添加了一點(diǎn)反光,特別是在雷達(dá)上。 我用銳化濾鏡銳化了整個(gè)圖像,并增加了色差,給人一種影片的感覺(jué)。

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使用色彩平衡,光和陰影,銳化圖像以及增加色差

 

步驟12:值檢驗(yàn)

從開始到結(jié)束,我一直檢查數(shù)值。我制造了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的灰色的層,并改變混合模式為顏色,以去除顏色信息,沒(méi)有任何值的變化。在構(gòu)圖值旁邊是繪畫中最重要的部分。顏色也很重要,但如果數(shù)值不對(duì),那么繪畫將無(wú)法正確調(diào)色。不斷翻轉(zhuǎn)圖像也很重要,這樣可以使眼睛和大腦不習(xí)慣這幅畫。這樣你就能發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的地方。

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通過(guò)將圖像變?yōu)楹谏?,并持續(xù)翻轉(zhuǎn)來(lái)檢查圖像是否有錯(cuò)誤。


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