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動漫人物插畫怎么畫 動漫人物插畫步驟教程

9032人閱讀 2018-04-13

動漫人物插畫怎么畫 ?有不少在煩惱著插畫繪制過程中線稿階段的人。比如說,太過在意線條的畫法導(dǎo)致畫出來的東西形狀微妙,結(jié)果導(dǎo)致彩色插畫半途而廢…這種情況想必你們也遇到過吧?下面就給大家介紹下不需要線稿也可以畫出好插畫的方法。那么下面就具體來看看動漫人物插畫的步驟教程吧! 動漫人物插畫怎么畫  動漫人物插畫步驟教程


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  動漫人物插畫怎么畫  動漫人物插畫步驟教程


動漫人物插畫怎么畫 ?不需要線稿也可以畫出好插畫的方法。一種解決方法是,先畫出大概的輪廓,然后再從中細化。這種方法可以使草稿得以保持其本來的形狀,并省去描線的過程。同時也能集中于繪畫過程中的陰影表現(xiàn),對需要畫出立體感的作畫不是很擅長的人有一試的價值。

 

這次則是對這種畫法的實戰(zhàn)解說。

 使用工具:CLIP STUDIO PAINT

不需打線稿也能畫出好看插畫的方法


 動漫人物插畫怎么畫  動漫人物插畫步驟教程


從草圖向著上色前進吧。這里是針對不擅長打線稿的人為主題,開展的【從決定插畫的陰影位置,并由此開始上色】教程。利用這個方法,則不用太過在意線條的表現(xiàn)細節(jié),并可以將精力集中于畫作的陰影表現(xiàn)。因此推薦不擅長畫擁有立體感的繪畫的畫師嘗試。

 

1.   制作上色模板

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首先,在給角色上色之前先搞定上色模板。

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新建一個圖層,將背景色從白色轉(zhuǎn)為灰色,并將白色在圖層的上方沿著草圖覆蓋下來,新建一個【輪廓用圖層】。這個圖層將會用于上色。在制作好輪廓圖層的同時,拾起草圖,將草圖中畫崩了的地方修改一下。同時,別太專注于修正草圖的細節(jié)層面,時不時將整體畫作縮小,一邊從整體畫作來觀察作畫是否崩壞,一邊進行畫作的修正。


2.   陰影的作畫

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在上色模板的上方新建一個圖層,用于進行陰影的作畫。先粗略的畫出陰影,而后削去陰影的尖銳部分,剩下的部分做模糊處理,凸顯出立體感。這種畫法是凸顯立體感的重點。

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2層以上的陰影疊加導(dǎo)致影色濃度變化的情況下,陰影圖層也會隨之增加。在畫陰影的時候,去尋找對應(yīng)描寫對象的照片等參考資料作為參考資料并作畫吧。如果有和正在描寫的對象的現(xiàn)實場景參照自然是最好的,沒有的話也可以以身邊相似的東西用來對比觀察。

 

對于陰影的投射位置,可以大概模擬光線投向描寫對象輪廓的場景并用于參考。裙子的皺褶陰影的話,在鏡子前觀察自己穿裙子的陰影是效率最高的。要捕捉柔軟的裙子動態(tài)的話,從紙巾盒里抽出紙巾,并舞動起來,某種程度上也有參考的價值。在陰影的完成度逐步提高的同時,輪廓某些突兀的部分也會凸顯出來,消除掉不需要的線條并隨之對輪廓進行微調(diào)。


3.   上色

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畫作的各部分分別配上辨識度高的顏色。首先在輪廓圖層再次為頭發(fā),皮膚,服飾等部分新建一個圖層,并上好基本色。在進行上色的時候,可以通過設(shè)定水彩境界實現(xiàn)圖層的特殊效果。利用水彩境界的設(shè)定,可以讓上色部分的輪廓凸顯,畫面的密度也能很簡單的得到提升。(關(guān)于水彩境界的設(shè)定,可以Google搜一下,關(guān)鍵字:クリスタ 水彩境界 設(shè)定)。設(shè)定值可以按自己的喜好來。這次的話大概是幅2、強度100~80左右。

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上色完成后,把上色圖層的文件夾統(tǒng)一到一個文件夾內(nèi),并對文件夾內(nèi)的陰影圖層進行裁剪。

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指定上色完畢的文件夾為區(qū)域檢測源后,則會選擇為【自動選擇工具】。在領(lǐng)域檢測模式下勾選【允許在色差范圍內(nèi)的部分】,領(lǐng)域檢測源的選項則勾選【指定為領(lǐng)域檢測源的圖層】。在這種設(shè)定下變更影色時,選擇上色的部分時會輕松一點。


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分別選擇上好色的區(qū)塊,建立圖層,并設(shè)置為不透明度保護,這樣就變?yōu)榱擞吧珗D層。這次的插畫想處理的比較活潑,所以影色要注意不能濃厚,導(dǎo)致配色的氛圍變得沉重。第1層影色參考上色區(qū)塊的顏色、在保證彩度的基礎(chǔ)上稍微暗上幾色調(diào)。第2層影色則將彩度調(diào)低,在1層影色的基礎(chǔ)上再暗一個色調(diào)。


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為了使色調(diào)顯得更有銳度,在合成模式下使用【陰影】和【發(fā)光】工具,對上色不足的部分進行調(diào)整。在這階段使用的【陰影】和【發(fā)光】工具越多,越有厚涂的風(fēng)格。


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最后將顏色覆蓋上,即成為了擁有明亮柔軟色調(diào)的完成品。


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作畫完成后,再畫一個凸顯偶像華麗氣質(zhì)的背景就算完成了


總結(jié)

以上,實戰(zhàn)內(nèi)容可總結(jié)為以下三點。作畫中別集中盯著一個,從整體結(jié)構(gòu)上進行觀察的同時再進行作業(yè)進行陰影作畫的時候最好能一邊觀察身邊近似描畫對象的物體一邊作畫在最后階段,合成模式下利用覆蓋(overlay)和高光等手段引出明亮的顏色,一口氣將插畫的色彩變得豐富與華麗。


寫在最后

這次的畫法是我自己從剛開始畫畫的時候,在作畫程序上盡量避免使用筆等描線工具,直接從草圖開始進行作業(yè)的量產(chǎn)期作畫模式。在進行角色的顏色模擬時,鉛筆畫(アナログ)的線條描畫是一個無法避開的道路。雖然喜歡畫畫和上色,但是一涉及到描畫就會很不擅長,也因此覺得畫畫是一件很難的事情。在剛開始用電腦作畫的時候,因為是數(shù)碼環(huán)境,各種地方都會感覺別扭。但也正因為是數(shù)碼環(huán)境,鉛筆畫無法做到的畫畫方式也能辦到。這也就才有了這篇的插畫畫法介紹。

如果能幫到各位讀者的話,寫出這篇實戰(zhàn)插畫教程的我也會很開心的。


編寫·畫畫 さくらば

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