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【推薦】游戲原畫(huà)繪制步驟教程—輕微課CG繪畫(huà)在線學(xué)習(xí)

5554人閱讀 2018-05-01

游戲原畫(huà)需要學(xué)什么?游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?今天給大家分享一組游戲原畫(huà)繪制步驟教程,來(lái)自安迪·沃爾什(Andy Walsh)最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,他為大家分享了《克魯蘇的祭品》的創(chuàng)作過(guò)程,并展示了村民們給克蘇魯獻(xiàn)祭的場(chǎng)景。下面大家就來(lái)看看他是如何創(chuàng)作這幅畫(huà)作的。
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第一步:略圖素描

我有時(shí)從研究開(kāi)始繪畫(huà),有時(shí)候會(huì)從略圖開(kāi)始。 這一次,我試著把我的點(diǎn)子展開(kāi)來(lái)設(shè)計(jì),然后才搞清楚需要做什么樣的研究。 我曾經(jīng)看過(guò)一些作品,其中有些致力于把大的東西描繪出來(lái),只是為了得到一個(gè)合適的視角,但沒(méi)有正式的研究。


現(xiàn)在,需要注意的是,如果你不太清楚你要畫(huà)什么,那么你的各種略圖應(yīng)該看起來(lái)相當(dāng)不同,以對(duì)比而獲得最好的效果。 在這幅畫(huà)作中,我確切地知道我想要什么,所以我只是探索了這個(gè)形象的少許變化,以固定我的版本。 我認(rèn)為第三個(gè)或第二個(gè)略圖是成功的。基本上,我想要一個(gè)或者更多的大型建筑來(lái)展示克蘇魯有多大。


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試著確定組合



第二步:研究

我需要找到一些舊的碼頭照片和相關(guān)的資料。 對(duì)于攝影方面,我在網(wǎng)上尋找過(guò)了,但是我也拍了一些西雅圖海岸附近的島嶼。 作為藝術(shù)參考,我看到了我最喜歡的數(shù)字藝術(shù)家Piotr Jablonski。 我喜歡他的各種手法,也喜歡他如何簡(jiǎn)化建筑,所以它們是半現(xiàn)實(shí)的,半成型的或程式化的。 不僅要研究照片,還要研究其他藝術(shù)家的想法,尤其是像Piotr這樣的藝術(shù)家。

 

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華盛頓Coupeville 


第三步:進(jìn)入3D

很長(zhǎng)時(shí)間,我不知道如何把它放在一起,同時(shí)保持角度和規(guī)模,還有一個(gè)震撼的組成。 手工操作非常困難,所以我決定進(jìn)入3ds Max來(lái)模擬事件。 我還使用了Daz-3D來(lái)制作一些角色,這些角色幫助我解決了規(guī)模和人體問(wèn)題,。這個(gè)過(guò)程確實(shí)有助于加強(qiáng)構(gòu)圖,并將所需的東西放置在所需的位置,這樣我就可以更多地專注于情緒和故事,而而不是聚集于某些技術(shù)方面的事情。 同時(shí)記住,在如果必要,一定要使用能幫得上你的工具。我有一個(gè)想法,那就是當(dāng)?shù)氐囊恍┐迕褚堰@個(gè)可憐的家伙作為邪教儀式的一部分來(lái)祭拜他們的半神人。


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在3D中建立鏡頭總是更容易

 

第四步:繪畫(huà)

我又回到Piotr的作品上,研究刷子的作用和顏色。 我畫(huà)出基本色調(diào) - 對(duì)于建筑物來(lái)說(shuō)是暖色的,對(duì)天空來(lái)說(shuō)是冷的綠色、藍(lán)色,但是在建筑物的色調(diào)里面有點(diǎn)變化,所以它不是單調(diào)的。色調(diào)的變化會(huì)讓顏色看起來(lái)很不一樣。 所以你可以看到一些灰色,紫色和棕色相鄰,以創(chuàng)造生機(jī)。 在這個(gè)階段可能會(huì)很麻煩,因?yàn)橹蟠蟛糠謺r(shí)間都會(huì)覆蓋這些標(biāo)記 - 它只是形成一個(gè)基礎(chǔ)。

 

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鋪設(shè)在最初的調(diào)色板

第五步:照片紋理

我開(kāi)始將我找到的一些照片作為參考圖片,并將它們集成到畫(huà)作中。 它必須是不精確的,才能給我?guī)?lái)靈感,我試圖將照片元素與畫(huà)作相結(jié)合,而不是只組合再配上一些圖層混合模式來(lái)完成他們。 我可能會(huì)使用疊加層,但是我可能只是對(duì)照片進(jìn)行顏色校正,以匹配底層繪畫(huà)的色調(diào),然后稍微地在頂部繪畫(huà)。

 

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大致地組合照片

 

第六步:人物

雖然現(xiàn)在還沒(méi)到最終的步驟,但是這一步和最終所使用的都是類似的手段——非常相似的將照片加入畫(huà)作的過(guò)程?,F(xiàn)在到了角色。我們的主要角色是我們?cè)贒az-3D中提供的“產(chǎn)品”。通過(guò)使用涂抹工具放松邊緣并在任何看起來(lái)過(guò)于3D的東西上繪制來(lái)消除3D效果是非常重要的。你能在這一步上做多好,取決于你和你的藝術(shù)能力。至于人物,我在照片上混合了一點(diǎn)點(diǎn)的照片,試圖保持一個(gè)小小的手勢(shì)。 我對(duì)人物并不擅長(zhǎng),但我已經(jīng)開(kāi)始明白,創(chuàng)建一個(gè)完全“準(zhǔn)確”的結(jié)構(gòu),以及更有吸引力和動(dòng)態(tài)的形狀,至少在這個(gè)尺度上是不夠的。

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保持人物的粗略

 

第七步:天空

我覺(jué)得整體天空還算可以,但當(dāng)我拖入一張照片,讓天空突然間變得明亮起來(lái)時(shí),我覺(jué)得它比原先看上去更好了。這只是我保存下來(lái)的蓬松的云彩,我對(duì)其進(jìn)行扭曲,彎曲和顏色糾正,把眼睛拉到克蘇魯所在的那個(gè)地方。這是一種微妙的天空變化。

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即使天空和云彩也是構(gòu)圖的重要工具

 

第八步:克蘇魯

我已經(jīng)推遲了一段時(shí)間,因?yàn)轱@然克蘇魯是我們的主要工作,我想確保他正確在這里。有趣的是,所有與繪畫(huà)有關(guān)的學(xué)生都值得注意,就是在這幅畫(huà)之前,我已經(jīng)開(kāi)始用鉛筆畫(huà)素描了。 在那個(gè)階段,我正在研究一位藝術(shù)家的鉛筆作品,它的戲稱叫做觸手和牙齒。 他畫(huà)了很多怪物,但是有一件克蘇魯藝術(shù)的東西。 我自己嘗試了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)了一些關(guān)于繪畫(huà)觸摸生物的東西。 所以這個(gè)過(guò)程,雖然我事先擔(dān)心,但進(jìn)展順利,我將這一點(diǎn)歸功于那些鉛筆畫(huà)。 如果你正在努力繪制生物,也許先用鉛筆試一下,再看看其他藝術(shù)家的靈感會(huì)更好。

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畫(huà)一只怪物

 

第九步:最后的調(diào)整

于是我完成了克蘇魯臉上的細(xì)節(jié),并添加了在Daz-3D模型中看到的原始手。 我只是調(diào)整使它看起來(lái)更怪物。 我想要只以一只手或一只爪子來(lái)表達(dá)一種可怕的力量。 我在整個(gè)場(chǎng)景中涂抹一些更硬的線條,這總是很關(guān)鍵的,因?yàn)樵谡掌颥F(xiàn)實(shí)生活中,完美的邊緣都不存在。 其他添加的元素是一些雨,以及一些潮濕、光澤,還有不同的云朵。

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最終圖像


這樣《克魯蘇的祭品》的創(chuàng)作就宣告結(jié)束了,大家也可以根據(jù)這個(gè)思路去進(jìn)行相應(yīng)的創(chuàng)作。


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